Основной Сюжет В самом начале мод назывался "Народная Солянка Архары и Адреналина". Позже к его созданию и доработкам "приложили руку" многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать - "руководитель проекта" Архара. Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы! Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.
Это основная ветка сюжета оригинального Сталкера, и по началу, основной движущей силой служит идея найти Стрелка.
1. Говорим с Сидоровичем. Получаем задание на флешку Шустрого. Зачищаем АТП. Приносим обещанное. 2. Далее идем к тонеллю около насыпи и находим труп. Перебираемся через насыпь и помогаем Лису. 3. Идем на Свалку. Помогаем Бесу и Серому отбится от бандитов. У Серого получаем информацию о Стрелке. 4. Пробираемся на Агропром. Помогаем Кроту отбится от военных и получаем информацию тайнике Стрелка 5. Спускаемся в подземелье. По плану, который дал вам Крот, пробераемся в тайник Стрелка и находим там флешку. 6. Выбираемся из подземелье через второй люк. 7. Уничтожаем военных и забираем кейс в главном здании. 8. Идем к Бармену и сдаем кейс. Получаем задание на документы из Х-18 9. Направляемся на базу бандитов в Темной Долине. Находим на ней Борова и отбираем ключ от лаборатории. 10. Идем в лабораторию, которая находится на заводе. 11. Спускаемся в нее. Получаем задание найти код от первой двери. На первом уровне лаборатории находим труп эколога и узнаем код. 12. Спускаемся на второй уровень. Аналогичное задание - найти второй код. Идем в зал с псевдогигантом. Убиваем его и обыскиваем труп ученого. Узнаем второй код. 13. Открываем дверь и идем в главный зал. В нем убиваем полтергейста, смотрим видео и берем документы. 14. Уходим из лаборатории обратным путем, попутно зачищая вояк. 15. Выходим. На заводе уничтожаем вояк и идем через южные ворота на Кордон. 16. Говорим с Сидоровичем. Потом идем к Бармену и отдаем ему документы. 17. Получаем задание на документы из Х16. Идем на Дикую территорию. 18. Убиваем Волкодава. Находим Круглова и спасаем его от наемников. Потом доводим его до перехода на Янтарь. Говорим с ним. 19. На Янтаре идем в бункер ученых. Потом сопровождаем Круглова до места замеров. Попутно защичая зомби. 20. Смотрим видео. Сопровождаем Круглова обратно до бункера. 21. Говорим с Сахаровым. Идем на болото и около вертолета обыскиваем труп Васильева. 22. Идем в Х16. Вход находится на заводе. 23. В лаборатории отключаем 4 пульта. Смотрим видео. 24. Обыскиваем труп Призрака, берем документы и уходим через тоннель. 25. Сдаем документы Бармену, получаем задание на "Выжегатель". 26. Идем на Кордон к Проводику. Получаем информацию. 27. Направляемся в Подземелья Агропрома, там разговариваем с Доктором. 28. Идем на Радар. Находим антенны и спускаемся в бункер. 29. Там отключаем пульт и выбираемся из лаборатории. 30. Идем в Припять. Находим там гостиницу, в ней комнату, а в комнате Декодер и документы. 31. Идем на ЧАЭС. Прорываемся к входу в Саркофаг. 32. Зачищаем Саркофаг. Находим лестницу и декодируем дверь в секретную лабораторию. 33. В этой лаборатории находим комнату к голограммой. Расстреливаем лампочки. 34. Говорим с предводителем О-Сознания и отказываемся от сотрудничества. 35. Появляемся на северной стороне ЧАЭС. Прыгаем по телепортам, зачищаем монолитовцев. 36. После последнего телепорта смотрим видео. И появляемся в Припяти. 37. Начинается фриплей.
Без выполнения этих квестов, Новый Сюжет полностью не пройти.
В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета - это: - АМК 1.4.1 - NLC Сяка, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты. - Новый сюжет от Дэна (dan) - Hands Telepot от Кости (KostyaV) - Новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них - Костя (KostyaV)
Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь - касающихся вновь добавленных локаций.
Это прохождение сюжета описано несколькими авторами так, как запомнили авторы описаний. Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!
Авторы данного гида Основная работа: a185 Поддержка: MAV и pahancop Несколько солюшенов, дополнения и правки: Shadows
Очень важные замечания. 1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. 2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.
Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами.
Квесты Нового Сюжета Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.
1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту) 2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. 3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома) 4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. 5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. 6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. 7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. 8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. 9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. 10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. 11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это. 12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда? 13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. 14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. 15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно. 16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2. 17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2. 18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2. 19. Приносим доки Призраку.
1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота). 2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера) 3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна) 4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме. (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован) 5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. 6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. 7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. 8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. 9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна. 10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18. 11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров. 12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. 13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. 1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. 2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. 3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. 4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. 5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа. 8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса) (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него) 9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. 10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана. (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать) 11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. 12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. 13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. 14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. 15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. 15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. 16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. 17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. 18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы) 19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников. 20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. 21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. 22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.
7. Говорим с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. 8. Говорим с Архарой, он должен знать, где его можно найти. 9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову. 10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя) 11. Приходит СМС от Призрака 12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. 13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. 14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака! 15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. 16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. 17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. 18. Идем на Кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. 19. Отчитываемся Призраку.
Чтобы попасть на новую локацию - АТП, нужно взять у Адреналина задание на "Диск".
1. Идем на АТП. После появления на локации осматриваемся. Видим сталкера по кличке Кит и разговариваем. 2. Идем в сторону самого АТП. Видим там кучу бандитов. Зачищаем всех. 3. Направляемся в лесочек, на юго-восток локации. Находим там хижину. 4. Берем диск по заданию Адреналина и расправляемся со мстителями. 5. Направляемся в "угол" на северо-восток локации. Встречаем там Калинина. Берем задание на Шныру. 6. Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП. 7. Убиваем там Шныру и отчитываемся о задании Калинину. Получаем в награду переход "Темная долина->Забытый лес". 8. Берем задание на флешку Гонца. Гонец бежит на востоке локации, около перехода на Свалку. 9. Забираем флешку и артефакт. Доводим Гонца до стоянки и отдаем Калинину флешку. 10. Из флешки узнаем, что готовится атака военных. Калинин просит найти Игломет. 11. Находим, говорим и ждем атаку. 12. Когда появляются военные, уничтожаем БТРы и военных. 13. Отчитываемся Калинину.
Так же у Калинина есть дополнительный квест, в награду которого, ГГ получает еще один переход
1. Берем задание у Калинина на поиск артефактов. Нам нужно найти: "Мамины Бусы", "Лунный Свет" и "Вспышку". Квест не сложный. Артефакты есть на этой же локации и каждого по 2-3 экземпляра. 2. Находим, отдаем артефакты и получаем переход "АТП->Свалка".
! Совет: При появлении на локации, сразу же идем штурмовать АТП, а потом уже брать задание на Шныру.
Ключевой персонаж ветки - сталкер по прозвищу Крест. По приходу в Забытый Лес не мешало бы иметь хорошую амуницию, так как живности в лесу хватает.
1. Приходим в Забытый Лес. Идем на юг локации, находим сталкера около вагончика и вертолета. 2. Говорим с ним. Крест просит принести 15 артефактов разного типа: 5 "Медуз", 5 "Каменных цветков" и 5 "Огненных шаров". 3. Приносим обещанное. Снова говорим с Крестом. 4. Получаем задание "Найти 6 Аномальных бизонов". Бизоны часто попадаются на Кордоне, на насыпи. Так же можно найти их на Радаре. 5. Приносим пушки, после чего снова говорим с Крестом. 6. Крест просит найти военного, у которого есть "Телепортатор". 7. Идем на северо-восток локации, находим камни около которых стоит Запорожец. Рядом лежит труп. Обыскиваем и находим девайс. 8. Приносим его Кресту. Узнаем что телепортатор неисправный, что еще одна модель есть на АТП. 9. Идем на АТП. Заходим на базу и находим "Ручной телепортатор" в одном из мусорных баков.
! Примечание: Сразу хочу отметить, что телепортатор работает только на локациях: Кордон, Свалка, Агропром, Подземелья Агропрома, Темная долина, Лаборатория Х-18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар и Припять. Телепортирует в случайную локацию. Так же, чтобы он работал, ранг ГГ должен быть не ниже "Мастера".
Ключевой персонаж ветки по поиску оживляющего артефакта - Болотный Доктор.
1. Идем в Припять. На базе монолитовцев, в подвале находим блокнот. Из него узнаем что Доктор жив. 2. Выходим из подвала, встречаем Доктора. Он просит довести его до безопасного места. 3. Идем с ним до забора, прыгаем в телепорт. На той стороне разговариваем, отдаем блокнот. 4. Узнаём, что в ПДА Стрелка находится рецепт уникального артефакта. Доктор предполагает, что искать ПДА нужно в Саркофаге. 5. Идём в Саркофаг. Около Монолита находим записку, из неё узнаем что ПДА находится у Шахтёра. Получаем переход "ЧАЭС2->ЧАЭС1". 6. Идём в Пещеру. Разговариваем с Шахтёром. Он взамен информации о ПДА просит принести артефакт "Скальп Контролёра". 7. Приносим, получаем наводку, что ПДА лежит в пещерке, что недалеко от перехода в Лабиринт. 8. Действительно находим там ПДА. 9. Приносим ПДА Доктору. Узнаём, что в ПДА дан не весь рецепт. Его остальные части знают торговцы - Сидорович, Бармен и Сахаров. В это время выброс на ЧАЭС-1 отключается. 10. Идём к Сидоровичу. За информацию он просит принести из Ржавого Леса, контейнер. 11. Находим на Радаре контейнер, приносим Сидору, узнаем первую часть рецепта. 12. Идём к Бармену. В обмен за информацию он просит принести из флешку учёного из Припяти. 13. В Припяти, в гаражах находим труп и флешку. Приносим Бармену, узнаём вторую часть рецепта. 14. Идём к Сахарову. В обмен за информацию он просит установить прибор на ЧАЭС1, около входа в Саркофаг. 15. Устанавливаем, отчитываемся Сахарову, получаем третью последнюю часть рецепта. 16. Приходим к Доктору. Сообщаем всю полученную информацию. Получаем рецепт "Живого Сердца".
! Совет: На самом деле, выполнять подквесты торговцев можно в любом порядке. Выполняйте как вам удобно.
! Примечание: Воскресить можно только следующих персонажей: Толик, Шустрый, Волк, Фанат, Кузнецов, Лис, Юрик, Проводник, Крот, Пличко, Петренко, Макс, Повар, Скряга, Петруха, Бес, Пуля, Прапор, Воронин, Капитан Иванцов. Чтобы воскресить персонажа, надо над его телом не дальше метра кинуть "Живое Сердце".
Так же у Доктора есть дополнительные квесты
I.Найти потерянную собаку Задание простое, надо найти потерянную Доктором собаку по кличке "Дружок".
1. Идём на Свалку, находим Макса Любера. 2. Узнаём о том что Дружок жив. Тут же находим его около заставы долга. 3. Сообщаем об этом Доктору.
Награда:т.к. Доктор ваш друг, за этот квест вы ничего не возьмете.
II.Принести медальон Задание не сложное, но придется побегать.
1. Идём на АТП. Там находим переход в Припять. 2. Появляемся в Припяти, на одной из высоток. 3. Прыгаем по телепортам. На одной из крыш находим рюкзак с медальоном и хабаром. 4. Относим медальон Доктору.
! Примечание: Чтобы получить переход с АТП в Припять, нужно выполнить задание Сахарова на сумку с ЧАЭС. А чтобы появилось задание на сумку, надо найти диск Адреналина на АТП.
Награда:весь хабар, в т.ч. и Миниган найденный в рюкзаке с медальоном остается у ГГ.
III.Поиск "Осколка Монолита" Ключевое задание, без которого нельзя пройти сюжет Солянки.
1. После того как принесли медальон, Доктор отдает медальон обратно, поручая ГГ отнести его Шахтёру. 2. Идем в Пещеру. Просим Шахтера отдать артефакт оставленный в начале игры. В доказательство, что именно ГГ владелец, показываем медальон Шахтеру. 3. Шахтёр забирает медальон и просит выполнить маленькое задание - принести фонарики. 4. Идём на Кордон, к Акиму. Спрашиваем у него про фонарики. 5. Они действительно у него есть, но взамен он хочет, чтобы ГГ принес ему Кубик-Рубик. 6. Идём в Темную Долину. На крыше галереи находим Кубик-Рубик. 7. Относим Акиму. Узнаём, что у него нет фонариков, но они могут находится в Забытом Лесу. 8. Идем в Забытый Лес, около вертолёта находим фонарики. 9. Приносим их Шахтёру, получаем "Сердце Полтергейста".
Квест будет доступен после того, как принесете Кузнецову десять бутылок "Казаков".
1. Говорим с Кузнецовым, получаем квест и в дорогу пять пузырей водки. 2. Нам необходимо достать еще семь. В итоге получается двенадцать бутылок. 3. Идем на Агропром. Видим как около забора военного в форме карателей. Идет СМС диалог, после чего подходим к нему. 4. Говорим и отдаем десять бутылок. Далее занимаем позицию повыше, наблюдаем за вояками около костра. 5. Как только вояки нажрутся, получаем СМС идем к костру. 6. Разговариваем с капитаном Сраламазылыкинским, попутно просаживая еще две бутылки. 7. Капитан раскалывается. Узнаем, что компромат у дерева, забираем. 8. Приносим сумку с компроматом Кузнецову, получаем Артпреобразователь.
! Совет: стрелять в военных, не в коем случае нельзя, иначе задание провалится. ! Совет: к точке, где находится группа нужных нам военных, следует идти точно по приложенному плану в ПДА. Так же не стоит привлекать внимания военных, которые находятся в западном комплексе. Лишние стычки в этом квесте ни к чему.
На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.
1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. 2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба. 3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. 4. Задание Василия - найти целебную мазь. 4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык. 4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. 4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. 4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию 4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.
5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора). 5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации. 6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. 7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. 8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. 9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. 10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. 11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. 12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. 13. Идем на Кордон к фабрике. Находим там Халяву, ждем его призыв о помощи. После зачищаем наемников. 14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.
1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. 2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. 3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. 4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. 5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор. 6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами). 7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. 8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. 9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка 10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство. 11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром. 12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. 13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. 14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. 15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. 16. 16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. 17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем. 18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. 19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. 20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. 21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. 22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. 23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. 24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...". 25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. 26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи. 27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах. 28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману. 29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре. 30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся. 31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации. 32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову. 33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов. 34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь. 35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. 36. На северном выходе иp Госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. 37. Говорим с Котом.
Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.
1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового. 2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру. Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан. 3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку. 4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. 5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован. 6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря. 7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. 8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу. 9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита. 10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними. 11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита. 12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.
Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт. 2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. 3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. 4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. 5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ. 6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. 7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. 8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. 9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. 10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей». 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может. 12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена. 13. Отдаем Станок, получаем Часы. 14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ. 15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация. 16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. 17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. 18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. 19. Приносим Вите два Элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. 20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. 21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. 22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. 23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. 24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. 25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. 26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. 27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. 28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. 29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову… - маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами. 30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. 31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. 32. Бежим подбираем. Приносим Филину. 33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича». 34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. 35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами. 36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. 37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. 38. Идем и забираем все из тайника.
Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки "Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру. 2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16. 3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка. 4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. 5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. 6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. 7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении. 8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Он находится в лазе под лестничным пролетом. В люке. 9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС. 10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. 11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку. 12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем. 13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. 14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. 15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. 16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу. 17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. 18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. 19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. 20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. 21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. 22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем. 23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. 24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. 25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. 26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. 27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. 28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. 29. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета. 30. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета. 31. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров. 32. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак. 33. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора. 34. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес. 35. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку. 36. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку. 37. Сдаем задание Клыку.
1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кордон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу. 2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти. 3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован. 4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина. 5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб. 6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню. 7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся. 8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА. 9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова). При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА. 10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА. 11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы. 12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком. 13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход. 14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню. 15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни. 16. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся. 17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб. По логике сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так. 18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон. 19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась - нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ. Забираем антенну, несем Кленову. 20. Отдаем антенну Кленову. 21. Идем в Старую Деревню к Пилигриму, говорите с Пилигримом, получайте СМС от Черного Доктора.
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА. 2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы. 3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота). 4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. 5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. 7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. 8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим. 9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров. 10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. 11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. 12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! 13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним. 14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. 15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. 16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС. 17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ. 18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. 19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. 20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом. 21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. 22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе. 23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита. 24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать. 25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. 26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС. 27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. 28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. 29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. 30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. 31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. 32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича 33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. 34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Истинная концовка игры выглядит так: 35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. 36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. 37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком. 38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси. 39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе. 40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей.
Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов - каких найдете сами, там все ясно и понятно. И с ложными концовками вы не пройдете дальше.
Эта сюжетная линия начинается после оживления Мухи и "Стрелки авторитетов" на Агропроме. Ключевой персонаж - Молния.
1. Заходим в телепорт у ворот, попадаем на башню восточного комплекса. Дальше прыгаем в ещё один телепорт. После чего приходит SMS от Молнии, что в нашем ПДА стоит жучок. 3. Идем в Бар к Доценту. Разговариваем с ним по поводу жучка. Приходит SMS от Молнии, в котором она дает свое примерное местонахождение. 4. В Управлении Монолитом находим Молнию. Разговариваем с ней. В этот момент двери из бункера на ЧАЭС-2 будут открыты. 5. От Молнии получаем задание найти Странника. Идем в Лиманск, находим указанный дом. На крыше находим телепорт. 6. Телепортируемся и попадаем на закрытую площадку. Находим труп Странника и записку. По SMS, Молния просит найти детектор изоморфов, который вероятно лежит в доме, где был телепорт. 7. Находим выход с площадки, телепортируемся, видим Юрия Семецкого. Узнаем у него, что детектор забрал некий одноногий сталкер. Получаем переход с Лиманска на Генераторы. 8. Идем по наводке на Генераторы. Севернее болота, около скал находим Максимилиана, он действительно одноногий. Взамен детектора ему надо принести фото Монолита. 9. Идем в Саркофаг, находим телепорт. После телепортирования подбираем Фоторужье и записку. Стреляем в верхнюю часть Монолита, берем фотографию и телепортируемся в Старую Деревню. Совет - перед тем как отдавать фотку Пилигриму, запомните цифры которые есть на ней. 10. В деревне находим Пилигрима, просим его стереть цифры с фотографии. Ждем десять минут, после чего забираем фотку и идем на Генераторы. 11. Отдаем фотографию Максимилиану, получаем Детектор Изоморфов. Связываемся с Молнией и Клыком. От него получаем задание проникнуть за секретную дверь в Лаборатории Х-10. 12. Берем Масхалат, идем в Х-10. В лаборатории становимся в точке, которая показана на картинке в ПДА. Ждем гостей. Среди них будет нейтрал - Корн. Его трогать не надо, он нам нужен живым. Как только Корн открывает дверь, снимаем Масхалат и мочим "невидимок". Совет - в ситуации, когда надо уничтожить "невидимок", идеально подойдет винтовка FN-2000 "Палач" - она засветит врагов на ура. 13. Говорим с Корном, получаем ценную информацию. Так же узнаем, что у него с Максимилианом есть тайник в Припяти. Рассказываем об этом Клыку. Не забываем забрать предметы, которые были за закрытой дверью. 14. В Припяти, в детском садике находим комнату с тайником, забираем из него все ценное. Приходит SMS от Клыка о необходимости встретить их с радистом. 15. Бежим к аллее, встречаем радиста и доводим до детского сада. По SMS узнаем, что сейф уже обчистили до нас. Совет - не мешало бы заранее зачистить аллею от живности, чтобы потом сильно не напрягаясь провести радиста. 16. Говорим с Клыком, после чего минируем лестницу. И не зря - скоро появляются гости. Снова говорим с Клыком, получаем наводку на местечко в Красном Лесу. 17. Идем в Красный Лес, к башне. Там находим Лесника и разговариваем. Он довольно легко соглашается отдать часть фотоаппарата, но взамен просит убить снайпера, который частенько приходит пострелять сталкеров. 18. Поднимаемся на крышу башни, идет обмен SMS, после чего наблюдаем за периметром. Как только обнаруживаем снайпера - стреляем на поражение. Главное не дать снайперу убить хотя бы одного сталкера. 19. Отчитываемся Леснику, берем часть фотоаппарата со стола, снова говорим с Лесником, получаем Фотопистолет. Так же получаем информацию, что вблизи большой рытвины, был обнаружен труп сталкера из "Последнего Дня". 20. Идем к рытвине, находим труп и забираем все ценное. Идем в сторону танка, находим уподножия холма переход в Варлаб. 21. Разговариваем с Кленовым, у него действительно есть странный предмет. Взамен его он просит сфотографировать мозг в Х-16 и аномального контролера в тоннелях Янтаря. Идем в Х-16, фотографируем мозг и если повезет - аномального контролера. 22. На Янтаре, на заводе находим зомбированного Черномора. Для дельного разговора он просит два антизомбина. Приносим и Черномор "вылечивается", после чего ведем его к стоянке сталкеров, попутно зачищая зомбаков. 23. Когда довели Черномора до стоянки, разговариваем с ним, узнаем много нового. Затем забираем подарок на заводе и идем в Варлаб отдавать фотки. 24. Когда отдали фотографии Кленову, идем в бункер к Молнии. По её просьбе нужно отправить изоморфы в портал. Становимся около портала и выкидываем все имеющиеся на данный момент изоморфы, а это: "Изоморф Глобус", "Изоморф Кактус" и "Изоморф Псевдокристалл". За них мы получаем очень не плохие вещички. 25. Просим Молнию телепортировать нас поближе к Янтарю. Идем в комнату, где разбивали лампочки и телепортируемся на Свалку. Там получаем SMS от Пантеры о необходимости встречи. 26. Идем в сторону Кордона. Около перехода со Свалки на Кордон встречаем сталкера по кличке Хог. Он просит принести его пожитки, которая сожрала Плоть. 27. Соглашаемся помочь ему. На Свалке находим нужную нам Плоть, забираем письма и пистолет. Отдаем вещи Хогу, взамен получаем интересную информацию. 28. По наводке Хога находим тайник у дерева, забираем все ценное. После чего идем на Кордон, в лагерь новичков. Встречаем там отца Пантеры и говорим с ним. 29. Узнаем, что Пантера потащила бомбу в сторону блокпоста. Бежим туда и видим взрыв... Провожаем отца до подвала, разговариваем с ним. Узнаем, что в Лиманске должен быть телепорт в Мертвый Город. 30. Связываемся с Кленовым, получаем Фотопистолет, после чего идет длительный обмен SMS. Идем на Янтарь к Черномору и разговариваем с ним. Получаем наводку, кто мог притащить бомбу в деревню. 31. Идем на Кордон, в лагере новичков залазим в указанное место, фотографируем область над подвалом. На фотографии узнаем имя убийцы. Разговариваем с ним, после чего отдаем фотку отцу Пантеры. 32. Идем на Армейские Склады, на базу "Свободы". Становимся в точке, которая показана на картинке в ПДА. Смотрим в сторону костра, фотографируем область. На фотографии опять видим имя. Находим этого сталкера у костра, разговариваем с ним и получаем полезную информацию. 33. Берем Масхалат, идем на Неразведанную Землю. Находим камень около перехода на Армейские Склады и ждем сталкеров. Видим Максимилиана и Злобного, слушаем их разговор. После ухода Злобного говорим с Максимилианом и получаем наводку на тайник. 34. Идем на Агропром, на базе военных находим тайник, в нем - фотография женщины. Несём фотку Сахарову, оказывается это его жена. Ученый соглашается дать координаты телепорта в недоступную часть Х-16. 35. Находим за болотом вертолет, на его лопасте будет телепорт. Телепортируемся в Х-16. Вокруг себя собираем изоморфы и записку. Прыгаем на провод, разбиваем стекло защищающее Мозг, идем в телепорт. После появления ждем когда изоморфы трансмутируют. После чего сработает телепорт, который отправит нас на Янтарь. 36. Идем к Черномору и разговариваем. Далее идем к Молнии в бункер, разговариваем и кидаем в портал один Изоморф "Пластилин". Получаем патроны и коробку из под сигар. Прощаемся с Молнией. 37. Направляемся в Лиманск. Там около фонтана находим дверь ведущую к порталу. При входе в зал, нас встречают невидимые пулеметные турели - уничтожаем их. После этого подходим к пульту вводим код: 887766. Отключается телепорт на месте белого круга. Около него выключаем рубильник, попадаем в следующую комнату. Складываем оружие и телепортаторы в сейв, после чего подходим к пульту. 38. Начинается телепортация, после чего идет видео. Телепортируемся в Мертвый Город...
Важное замечание Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый Город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше.
1. После телепортации (п.38 из ветки "Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый Город"), попадаем в Мертвый Город. На входе нас встречает отряд "Последнего Дня" во главе со Злобным. Говорим с ним, узнаем о местных жителях и порядках. 2. Немного отойдя от места появления, получаем SMS от некоего Парфюмера. Находим его по метке в ПДА и говорим. Получаем наводку на Саню Тюменского. 3. По метке на карте находим хутор и Саню. Он предлагает совершить налет на базу бандитов и собрать амуницию. Идем и встречаем людей Сани, после чего вместе с ними защичаем бандитов около водокачки. В ПДА можно найти список того, что надо собрать. 4. Вещей на базе бандитов более чем достаточно, ищите тщательнее. Собираем нужные вещи и тащим к Сане. После того отойдете от лагеря сталкеров, придет SMS от Парфюмера, о "добром" контролере, которого надо защитить. 5. Идем на Черный Хутор, зачищаем врагов и находим недалеко от хутора, около палатки контролера по имени Норман. 6. Разговариваем с ним, узнаем как можно выбраться из города, получаем карту с тайником и другими отметками. 7. Связываемся с бандитом Обмороком, он назначает место встречи - у подножия Черного Хутора, у ЗИЛа. Приходим к грузовику, ждем пока бандит подойдет и разговариваем. Он соглашается помочь и дает чип, который позволит проникнуть за внешний периметр защиты. 8. Идем в дом, показанный на карте от Нормана. На чердаке находим арбалет, становимся на снайперскую пизицию. Смотрим как расстреливают сталкеров, после чего со стороны памятника, появляется чел в зеленом научном костюме. Ликвидируем его. 9. После этого бежим из дома, выходим за внешний периметр, идет серия SMS сообщений, из которых узнаем, что вслед за "беглецом" послан отряд и открылся временный телепорт-переход в сторону АТП. Находим на карте переход и бежим со всех ног туда, ведь у нас есть всего две минуты до закрытия прохода. 10. Добегаем до перехода и попадаем на АТП. Как и следовало ожидать, встречают нас не лучшим образом. После зачистки врагов, получаем SMS от Нормана, с координатами тайника на Агропроме. 11. Идем на Агропром. С помощью Позиционера находим тайник, а в нем устройство, благодаря которому, получаем аж четыре перехода. 12. По совету Нормана, запасаемся необходимой амуницией, идем в Мертвый Город. Там находим Парфюмера и узнаем, что в плен к бандитам попал Болотный Доктор. После SMS-общения Парфюмера с Дудой, снова говорим с Парфюмером. 13. Направляемся к здании школы, заходим со стороны спортплощадки. Около входа стоит часовой, разговвариваем с ним и он нас пропускает. 14. На втором этаже находим Дуду и разговариваем с ним. Дальше у нас есть два варианта: 1) отдать деньги и спокойно поговорить с Доктором; 2) отказаться от дачи взятки, быстро найти Доктора и отдать ему Масхалат и Аномальную М-16. Все делать надо быстро, так как через полминуты, "Последний День" станет врагами. 15. После освобождения Доктора, выходим из школы, уничтожаем всех врагов. Приходит серия SMS сообщений, из которых узнаем, что защита внутреннего периметра отключена. 16. Идем на площадь, в здание "Слава Труду". Там находим комнату, а в ней Молнию. Разговариваем с ней через SMS, после чего Молния исчезает. Приходит SMS от Парфюмера. 17. Направляемся в штаб, в здание "Слава КПСС". За статуей Ленина находим записку Искры. Говорим с Парфюмером. 18. С помощью Позиционера находим вход в линёвку Мёртвого Города. Идя по тоннелю, получаем SMS и переходим на Затон... Продолжение следует...
Костя и его тайники! Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости. Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot (автор KostyaV). По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации. Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку. Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза). Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте. Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники. С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали. Специально для таких людей, и сделан этот гид. Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка. Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.
! Совет: Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.
! Важные примечания: 1. Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться. Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием. 2. Если в Х-10 не появились телепорты, значит у вас не выполнены все квесты по Х-10. Перед последним диалогом с Костей об Х-10, сначала выполните все квесты с ней связанные. Это касается поисков научной экспедиции, квеста Гавра и т.д. Только после этого появятся телепорты последнего тайника Кости в Х-10.
В лесу у фабрики Внимательно обследуйте елку около камней, тайник должен быть у ее основания. Скриншоты. Пароль: DB_yqM6s
Южнее АТП, под Камнями Двигайтесь от АТП в сторону Блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути. Скриншоты. Пароль: Hem_7WCc
У Креста Между АТП и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. Тайник под ближайшей елкой. Скриншоты. Пароль: PAlXF_64
В Лесу за Болотом В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним. Скриншоты. Пароль: OG_0sY5N
На куче рядом с болотом Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами. Причем смотрим не на землю, а на конструкции. Когда найдете, попробуйте «подлезть» с разных сторон. Скриншоты. Пароль: 7iKJEwHa
На Куче рядом с Кладбищем Техники Тайник находится в «кабине» от «крана», внимательно осмотрите все, их там немого. Скриншоты. Пароль: t1cB_nkd
На Куче рядом с Долгом Тайник находится в «кабине» от «крана», на ближайшем к «Долгу» склоне. Скриншоты. Пароль: F4miHc2I
В Лесу за Кладбищем Техники За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок. Внимательно обследуем все елки на склонах. Скриншоты. Пароль: xEwW0e7r
На Куче рядом с Кладбищем Техники #2 Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару. Скриншоты. Пароль: d4BjVSH_
В Комнате с Сейфом Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната. Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом. Скриншоты. Пароль: BALMvc4f
В Комнате со Старыми Клетками В Зале за второй кодовой дверью, будут клетки с монстрами, но это типа «Новые». А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону. Внимательно их обследуйте. Скриншоты. Пароль: 7mKATCci
В Зале с Псевдогигантом Внимательно обследуйте трубы под потолком, в районе Лифта. Скриншоты. Пароль: o9W7H0dX
На болоте Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны. Скриншоты. Пароль: kpJIsS7A
В Овраге между Комплексами Осматриваем овраг, у основания одного из кустов. Там еще недалеко сейф валяется. Скриншоты. Пароль: CtzjOo7b
Южнее Комплекса в Очаге Радиации Идем за насыпь и внимательно обследуем кусты недалеко от люка. Скриншоты. Пароль: wcR5v3WG
Возле Опоры ЛЭП Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами. Внимательно смотрим под поваленным деревом. Скриншоты. Пароль: J1dCNZF
Севернее Комплекса у логова Тушканов Севернее комплекса есть овраг. Там есть пенек. Возле пенька Куст. Под кустом Рюкзак. Скриншоты. Пароль: h3KnNeRI
В Районе обитания Кошек, под Кустом На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними! Скриншоты. Пароль: BQ2ouA_E
Под Бочкой с надписью "Пропан" Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН. Вот под одной из них находиться рюкзак. Скриншоты. Пароль: eKZg1udU
На высокой трубе Ищите самую высокую дымовую трубу, на самом верху тайник. Скриншоты. Пароль: jZ3lhuBW
На Одной из Емкостей Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. На ней! Скриншоты. Пароль: QXIz5YrO
В Одной из Труб В «бассейне», лежит труба, тайник хорошо виден. Но мешает телепорт. Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее. Скриншоты. Пароль: n6HKOEFB
В Контейнере из под Мусора Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. Посмотрите внимательно! Скриншоты. Пароль: ZXhi0zD5
На Дереве У одноэтажного кирпичного строения есть два дерева. На одном из них. Скриншоты. Пароль: _SX06FE4
Возле Вертолета Внимательно посмотри под ближайшей к деревне елкой! Скриншоты. Пароль: tejkVyXp
В одной из Труб Внимательно посмотрите во всех печных трубах. Скриншоты. Пароль: cLXiGoJQ
На Коньке Одной из Крыш Внимательно посмотрите между коньком крыши и трубой. Скриншоты. Пароль: _bnrTFxU
На Дереве Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши, которая рядом. Скриншоты. Пароль: wgf2yYkS
На Печке Внимательно посмотрите в печке дома, где спаунится Контролер. Скриншоты. Пароль: anoVQ2Tz
На Минном поле На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе. Скриншоты. Пароль: 2gBywQbf
Возле Вертолета, но не на Земле Посмотри прямо на самом вертолете. Скриншоты. Пароль: C0Qoln1a
На Дереве, недалеко от Дырки в Сетке Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов, рядом со скалами есть большое сухое дерево. Посмотри на нем. Скриншоты. Пароль: feBYDkPM
На Камнях недалеко от Вагончика Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы. Так вот, между камнями и Скалами. Вплотную к скалам. Скриншоты. Пароль: QyRWJT7k
На Дереве недалеко от Вагончика Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья. Простой тайник. Скриншоты. Пароль: OMshpn2u
! Совет: При взятии ПДА из тайника на Радаре, происходит комплексный удар, по сему ГГ должен быть полностью здоровым и по возможности быть обвешанным артами для смягчения ударного действия. Моментально после взятия ПДА, начинаем часто и быстро нажимать кнопку <Аптечка>, и я думаю, все будет хорошо.
Если ничего не помогло... Если при взятии тайника на радаре, моментальная смерть, и ничего не помогает, то делаем так! В файле spawn_teleport.script находим вот эту функцию:
function polet() local h = hit() h.power = 5 h.direction = vector_rotate_y(db.actor:direction(), 90) h.draftsman = db.actor h.impulse = 100 h.type = hit.wound db.actor:hit(h) db.actor:give_info_portion("polet") end
В ней меняем значение h.power = 5. Уменьшение цифры приводит к уменьшению хита.
Тайник в старой версии МОДа В зале где в начале бегают кровососы, в левом дальнем углу, за бетонными блоками. Скриншоты. Пароль: eVmaJMyD
Новый тайник Если двигаться к к пульту отключения выжигателя, то рано или поздно, попадаете в телепорт, практически прямо к тайнику. Близко, но не взять. Ты рюкзак в Клетке видел? Схема такая! Там есть телепорт, который прям к мешку кидает? После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор, в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу! Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало, и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой! Идти назад к клетке, но не через ближний проход! а через тот, что слева, и тебя в клетку телепортнет!
Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам. Скриншоты. Пароль: FheiqHMT Спасибо Laznbur, за предоставленные скриншоты!
Ну и наконец, Костя выдает набор: 9, 7, 2, 54, 61. Подсказка в последнем ПДА : 2...9...7
Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД Остаются всего две возможные комбинации Верный код: 2-61-9-54-7
В Детском Саду В детском саду, на полу в одной из комнат, валяются ящики. Вот, в одном из ящиков. Скриншоты. Пароль: 68JNZnu1
На Дереве возле Автовокзала Посмотри на дереве между Автовокзалом и Спортплощадкой. Скриншоты. Пароль: u1FDAlvZ
На Кране Рядом с Автовокзалом есть Кран. Скажем так, что бы добраться до тайника, надо немного позаниматься акрабатикой. Скриншоты. Пароль: PzdWk_Gv
Припяти в Гостинице #1 На переходе к конференц-залу. Посмотрите все углы на крыше перехода. Скриншоты. Пароль: OSPbrhQk
Припяти в Гостинице #2 Внимательно осмотрите за завалами на лестницах. Внимание! Лестниц в Гостинице две! Скриншоты. Пароль: f1TKSWvR
В Жилом Доме #1 Правый «Гастроном», дальний подъезд, у выхода во двор. Скриншоты. Пароль: 3fxePtQ6
В Жилом Доме #2 Правый «Гастроном», дальний подъезд, в шахте лифта. Скриншоты. Пароль: wBCUjfAr
В Жилом Доме #3 Левый «Гастроном», тот что у Автовокзала. Ближний подъезд, у выхода во двор. Скриншоты. Пароль: tvsSHqOC
И еще, Жилых дома с Гастрономами на первом этаже в Припяти ДВА, описанные тайники могут быть как в одном, так и в другом.
Сразу замечу, что тут освещено не 100% тайников, просто сколько я Костю не пытал, он мне их на них заданий не выдавал. Буду очень признателен если вышлите сейв, где есть активное задание на тайник, который здесь не описан Вот специальный ящик: tayniki@bk.ru По другим вопросам прошу сюда не писать, эти письма буду игнорироваться.
Персонажи В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону. Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые. Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды, Главный Герой получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов. Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА. Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся. Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.
Доктор Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам еще несколько заданий. Вроде бы бессмертный. При первой встрече дает стаканчик с забавным лекарством.
Шахтер Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться. С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Тоже дает лекарство. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Не торопитесь сразу пить лекарство Доктора и Шахтера. Лекарство сработает точно так же если его просто выложить в какую-нибудь нычку. Таким образом у Вас появятся два многоразовых телепорта, один в Пещеру другой на Кордон, которые действуют в любой локации.
Волк Старый знакомый. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры. Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры. Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Толик Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку.в самом начале игры. У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Петруха Боец из группы Волка. После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, если не знаешь). В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится.
Шустрый Боец из группы Волка. Старый знакомый. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей.
Дэн Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Кордоне. Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов. ! Совет: Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости.В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы. В последних версиях Солянки, Дэн перебрался на новое место, ищите его в северо-восточной части локации Болота. Появляется во время выполнения квеста Командира Чистого Неба по поиску ПКМ.
Капитан Кузнецов Командир поста военных «Под Мостом». Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ.
Лис Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости.
Аким Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Не уверен на 100%, но вроде бессмертный.
Проводник Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете «отмычку» Призрака в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна. ! Совет: Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу.
Юрик Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили . В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА.
Бес Тоже старый знакомый. И у него тоже есть к нам новое дело. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине.
Серый Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки. А она нужна. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым.
Артем Кулинар После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости.
Ворон Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол – Игломет, негромкое и точное оружие. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов.
Прапор Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые. Ключевой персонаж Нового сюжета. ! Совет: Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Лучше переиграть.
Адреналин Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Бессмертен.
Крот Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) !Совет: Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес.
Дезертир Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию.
Прапорщик Шерстюк Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости.
Архара Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание Выкрасть посылку у Военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета. ! Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары. ! Совет: Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации. По идее он должен стоять на фабрике, во втором корпусе.
Арни Заведующий Ареной. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Бармен Теперь кроме, своих прямых обязанностей выполняет еще несколько. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета.
Фримен В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках. ! Совет: Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей.
Лысый Старый персонаж, но с новыми функциями. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы. !Обяззателен лля квестов Нового Сюжета.
Охотник Помните парня, который потерял Фамильное ружье. Вот это он. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Гарик Часовой в Баре. Участвует в квестах. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Доцент За части монстров и найденные ПДА, модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать Кровососов, Контролеров и Псевдогигантов. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Долговязый Еще один специалист Бармена. Ремонтник. Занимается модернизацией Брони. Участвует в нескольких квестах. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) !Совет: Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал.
Сержант Пличко Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете.
Капитан Иванцов Еще один, у которого есть к Вам дело. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Генерал Воронин Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов. !Обязательный персонаж для Нового Сюжета.
Полковник Петренко У него также появились новые задания для нас. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) !Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе.
Захар
Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.
! Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.
Монгол Бандит, которого допрашивает Долговец Пуля во время нашего первого визита в Темную Долину. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в «друзей».
Пуля Тоже известная личность, после того как отобьете у бандитов его друга, не забудьте поговорить с Пулей, у него к вам еще есть дело. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Макс «Любер» Еще один старый знакомый. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз.
Сергей Лохматый
Должник, который находится в плену у Бандитов. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Боров Предводитель Бандитов. У него тоже есть к Вам пара заданий. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) !Совет: В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от Х-18.
Жила Торговец Бандитов. За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Круглов Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий. ! Совет: перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки. ! Совет: что бы Круглов успешно миновал тоннель с жарками, рекомендую сделать так. Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно из тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор. И смотрите в сторону противоположную от Круглова. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку. ! Совет: когда получите от Сахарова задание на сопровождение Круглова, сначала выйдите из бункера и произведите зачистку от нечисти, а за тем говорите с Кругловым. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет.
Сахаров Главный эколог, дает несколько новых заданий, результатом которых является появление новых точек перехода, а кроме этого активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов.
Череп Еще один должник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его «вне закона». Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна.
Матвей Медведь Часовой «на воротах» Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Скряга Торговец и ремонтник Свободы. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон. !Для квестов Нового Сюжета, персонаж обязательный.
Лукаш Глава Свободы. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом.
Повар Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Макс Главный Вояка Свободы. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению.
Якут Новый персонаж. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета.
Кэп Командир Барьера. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Гавр Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке. ! Совет: Вы узнали, что Гавр «сука», но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы.
Сяк Еще один торговец. После того как принесете ему от Сидоровича Инструмент, занимается ремонтом оружия и брони. А так же, модернизирует броники Монолита. Кроме этого у него к Вам есть еще несколько заданий. Важный персонаж. Бессмертный.
По мере появления новых персонажей, буду стараться дополнять, сей документ.
Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени. К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта. А также бывают случаи, когда артефакт проваливается «в текстуры». Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования. Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки.
Преобразования из АМК
«Симбион»- «Запись из Х-18» Рецепт лежит на столике в Х-18, радом с бумагами которые забираем при первом визите в Х-18.
Информация в ПДА: Спешу сообщить, Николай Валентинович, что отдел "Б" выдал нам неожиданный результат своих исследований! Они обнаружили, что если в аномалию "Холодец" поместить четыре артефакта разного типа: "Медузу", "Каплю", "Кровь камня" и "Колючку", то в результате трансмутации, проходящей в течение четырёх часов и двадцати одной минуты, генерируется абсолютно новый артефакт с удивительными качествами! Этот модификат, которому присвоено рабочее название "Симбион", блокирует 50% пси-излучения! Опыты проводились на заключённых, которые подвергались ментальной атаке нашего пленного Арчибальда. Делая поправку на то, что этот контролёр у нас в неволе давно, и без подпитки остаточной энергией Выброса он несколько ослабел, всё же считаю, что показатель пси-блокировки отличный! Рапорт для Центра составлен, жду Ваших комментариев и разрешения на отправку данных.
1.Слезы Электры - «Данные от Сахарова (1)» От Сахарова, за ногу Снорка. Информация в ПДА: Артефакт "Капля" помещается в аномалию "Электра". Полученный модификат "Слёзы "Электры"" выводит из человеческого организма радиацию (дозы до 10мЗв/час переносятся без последствий), а также немного снимает усталость. Отрицательного воздействия на человеческий организм не зафиксировано.
2.Слезы Огня - «Данные от Сахарова (2)» От Сахарова, за выключение установки в Х-16. Информация в ПДА: Модификат "Слёзы "Электры"" помещается в аномалию "Жарка". Полученный мезомодификат "Слёзы огня" довольно хорошо выводит из организма человека, носящего этот артефакт на поясе, радиацию (предельная доза 30±2мЗв/час). Отрицательного воздействия не зафиксировано.
3.Слезы Химеры - «Данные от Сахарова (3)» От Сахарова, за комбенизон Призрака. Информация в ПДА: Мезомодификат "Слёзы огня" помещается в аномалию "Холодец". Этот гипермодификат кроме того, что очень хорошо выводит из организма радиацию, также полезен тем, что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательные характеристики "Слёз химеры" - ухудшение самочувствия человека и плохое заживление ран.
«Мамины Бусы» -> «Бабкины бусы» -> «Бусы Прабабки» -> «Бусы Бабки Бюрера» -> «Бусы Прабабки Бюрера» 1.Бабкины бусы - «Данные от Долга» Рецепт получаем от Долговца за возврат потерянного Абакана. Информация в ПДА: Для обязательного ознакомления. Бойцы! Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о возможности изменить артефакт "Мамины бусы" с последующим получением у него новых характеристик. Данный артефакт подвержен изменению только в аномалии "Электра", в которую необходимо поместить артефакт на пять часов. После этого он с большой долей вероятности получает новые характеристики. Привожу цитату из документа учёных: "Полученный модификат повышает показатель выносливости и генерирует темпоральное поле, довольно значимо замедляющее скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека от критических ранений. Немного радиоактивен и уменьшает стойкость к электрошоку."
2.Бусы Прабабки - «Данные от Сидоровича» Рецепт дает Сидорович, за «Зачистку местности от мутантов» Информация в ПДА: ...Артов у Ваньки было три всего. "Капля", "Морской ёж" да эти его "Бабкины бусы". "Капля" с "Морским ежом" у него сзади на поясе болтались, а вот "Бабкины бусы" угодили в "Холодец". Думал, что песец пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался, затестил его. Другой он стал. Я его про себя "Прабабкиными бусами" обозвал. Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его, тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее, чем "Бабкины бусы". Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму.
3.Бусы Бабки Бюрера - «Разговор с Дезертиром» От Фаната за помощь в разборке с Наемниками. Информация в ПДА: ...Так в этом файле говорилось, что если взять какой-то ме... мезо чего-то там... под названием "Бусы прабабки" - дебильное название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это, даже не представляю - и положить в "Карусель", то через десять, по-моему, минут получится другой артефакт!
4.Бусы Прабабки Бюрера - «Информация из записки» Находим на нижнем уровне Лабиринта в большом зале, около столика. Информация в ПДА: Я сумел получить этот рецепт! Знать бы рашьше, что он так прост! Сколько хороших артефактов было потрачено в пустую... Однако, я наврятли уже сумею им воспользоваться - выбраться отсюда мне уже не судьба... Если кто найдет записку - пользуйтесь на здоровье. Артефакт "Бусы Бабки Бюрера" бросается в аномалию "Жарка". Через пять минут с вероятностью в 75% получается абсолют, который я назвал "Бусы Пробабки Бюрера". Сталкер Сепатор
«Морской Еж» -> «Дикобраз» -> «Электрический Дикобраз» -> «Сопливый Дикобраз» -> «Каменный Дикобраз» 1.Дикобраз - «Запись в ПДА психа» Псих на болоте на Армейских складах. Информация в ПДА: Запись 1: "... меня они взяли на выходе из деревни... пятерых я успел... мы ведь даже пеленг выдать не успели, группа быстрого реагирования так и сидит в ожидании... Андрею Семёновичу на мох глазах отстрелили ногу чуть ниже колена, суки! Вели долго, я нёс раненого Андрея Семёновича...
2.Электрический Дикобраз - «Данные от Скряги» В Солянке Рецепт получить, пока не удалось, но можно купить у Информатора в Баре. Информация в ПДА: Не для распространения! Только членам "Свободы"! Топ сикрет, йопт! Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника нужен "Дикобраз", его потом надо бросить в "Электру", через пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал его "Электрическим дикобразом", но это, в принципе, глубоко равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и выносливости прибавляет...
3.Сопливый дикобраз - «Данные от раненого» Рецепт получаем в Темной долине, от раненного, в здании рядом с бензоколонкой. Информация в ПДА: Для получения "Сопливого дикобраза" необходимо в аномалию "Холодец" поместить на два часа артефакт "Электрический дикобраз". Хотелось бы отметить, что этот гипермодификат имеет редкий показатель по блокировке радиации – человек получает только 45 процентов от того количества рентген, которого он получил бы, не одев на пояс этот гипермодификат...
4.Каменный дикобраз - «Запись на флешке психа» Псих на болоте на Армейских складах. Информация в ПДА: Запись 1: "... при этом мы видели весь процесс от начала и до конца, несмотря на то, что монолитовцы окружили "Трамплин" плотным кольцом, пытаясь закрыть от возможного наблюдения процесс трансмутации и сам артефакт. Но Артём был на довольно выгодной позиции и ему удалось в бинокль рассмотреть брошенный в аномалию артефакт. Им оказался "Сопливый дикобраз" (название странное, но оно оригинальное, данное сталкером-создателем, мы эти данные проверили). Через девять часов, уже ночью артефакт выбросило аномалией обратно. Теперь нам предстоит забрать его у монолитовцев...
«Душа» -> «Капля Души» -> «Огненная Душа» -> «Кристальная Душа» -> «Кристальная Душа Бенгала» Модификаты на основе Души - «Сообщение от Повара» Капля Души, Огненная Душа, Кристальная Душа, Кристальная душа Бенгала От Лукаша, за бронник - Лечебный Берилл Информация в ПДА: ...Но когда увидел, что пламя движется по стене, допёр уже, да поздно было – свой HK G36 сорвать с гвоздя успел, а вот сумку с найденной два дня назад "Душой" – нет. Расстроился сильно, выпил. А через четыре часа из огня вываливается моя " Душа"! Только светится прикольно так, как лампа. Ну, я её хвать и в контейнер. Наутро проснулся, смотрю: пацаны на "Жарке" кабанчика румянят. Тут я сразу вспомнил про "Душу". Предупредил Макса да попёр к яйцеголовым. Добирался весело, ну да это другая история. Дошёл, дал эту "Душу" на замеры. Сахар после них лысину долго чесал. "У артефакта помимо улучшения здоровья человека, - говорит, - появилась способность снижать дозу радиации". Ещё этот арт (я его "Каплей души" назвал, прикольно звучит) усталость прибавляет. Сахар меня долго уламывал продать его, но я не повёлся. У меня уже к тому времени план зародился - кинуть ещё раз в "Жарку" этот арт и посмотреть, что будет, а потом опять принести на замеры Сахару. Тот снова долго череп чесал, но согласился. Я взял свою "Каплю души" и двинул к тоннелю. Там этой "Жарки" - жопой жри. Бросил, жду. Через шесть часов он начал проявляться, но из аномалии никак не выскакивал. Еле-еле его достал, опалился, чуть такой же лысый, как Сахар, не стал. Принёс на замер и оказался прав! Этот арт (я его назвал "Огненной душой") в два раза лучше стал защищать от радиации! Не, всё же зря я в институт не поступал. Глядишь, был бы профессором, академиком там... В общем, пошёл я в третий раз к "Жарке", как, мля, Старик к синему морю. По пути пару зомбей свалил, один оказался бывшим Михой Камеруном, я потом за его упокой выпил. Вот ведь судьба, сука такая, ведь месяц назад я с ним пил, а сегодня пулю в голову... пусть земля ему... Кинул я "Огненную душу" в "Жарку" и начал снова ждать. Только долго очень – аж через 10 часов выскочила (хорошо хоть в этот раз в аномалию соваться не пришлось). Я вздремнуть умудрился за это время... Светится так радостно. Я подобрал арт и двинул к яйцеголовым. Там уже целая бригада на стрёме, меня кофиём с коньяком поят, сами с артефактом возятся. Я ему под светское настроение с кофе и Хеннеси название придумал – "Кристальная душа". Яйцеголовые ахают там, восторгаются, говорят, что этот гип... гипердиф... короче, "Кристальная душа" и здоровье улучшает, и какой-то там небывалый показатель по защите от радиации получила. Я наутро опять к "Жарке" спокойно добрался, бросил в аномалию свою ненаглядную "Кристальную душу". Ждал долго. Смотрю - выпрыгнул арт. Я ничего не понял – свечение нихрена не изменилось. Ну, думаю, хрен с тобой, не хочешь - не надо. Пошёл обратно, гляжу – в переходе "Электра" блуждающая прёт. Пройти – никак. Сидел я, сидел, потом думаю: "Кину-ка я в "Электру" свой арт"! Получилось как в "Жарке" – исчез он там и всего через час выпрыгивает обратно. Свет идёт совершенно другой! Я дождался, когда "Электра" мигрирует дальше, и пошёл своей дорогой. Принёс "Кристальную душу" на Янтарь, дал Сахару...
«Пленка» -> «Шкура» -> «Чешуя» -> «Панцирь» -> «Скальп контролера» 1.Шкура - «Бумаги с блокпоста» Блокпост на Кордоне. Рецепт находится на тумбочке в казарме. Информация в ПДА: ...Говорит, что берёшь какую-то "Плёнку", бросаешь в "Трамплин" и оба! Через пяток часов готова эта хрень. Много чего ещё говорил, сам какой-то облезлый, весь в шрамах. Упырь, короче. В общем, мы его в тачанку и на третий КПП отправили, там с ним разберутся. Ну ладно, Вован, бывай, мне тут скоро на построение. Ты это, Юльке передай, что я её люблю там, помню и всё такое. Короче, будь!
2.Чешуя - «Данные от Воронина» За принесенный гранатомет. Информация в ПДА: Господа, рад сообщить Вам, что нами обнаружен новый образец трансмутации! Модификат "Шкура" подвергается воздействию аномалии "Карусель" в течение 5 часов...
3.Панцирь - «Данные с Янтаря» Рецепт дает Сидорович, когда приносите Чемодан военных с Блокпоста. Информация в ПДА: Товарищ майор, пришёл отчет из Центра по предоставленному нами для изучения гипермодификату "Панцирь". Судя по полученным данным, "Панцирь" (перерождённый в аномалии "Холодец" мезомодификат "Чешуя") у носящего его человека снижает кровотечение, увеличивает показатель здоровья, улучшает стойкость к огнестрельным ранениям, нейтрализует большую часть химически агрессивных сред при их контакте с кожей человека и уменьшает кровотечение. Единственным отрицательным качеством является небольшой радиационный фон. Время трансмутации невелико - всего два с половиной часа. Центр изъявил желание получить как можно больше объектов для изучения и новые данные о всех возможных модификатах, разрешив нам дознания категории 5. В связи с этим прошу Вашего разрешения для проведения над пойманными сталкерами пыток данной категории.
4.Скальп Контролера - «Запись с КПК Монолитовца» Снимается с Монолитовца, в закутке вверху карты Радара. Информация в ПДА: Да пребудет Он в Вечности, да изменит Он Мир! Наставник Виктор возвестил об очередной удаче своих естествоиспытателей! Наставник, как и все мы, уверен, что Он вновь преподнёс нам, последователям Его, дар в укрепление веры нашей! После боестолкновения с отрядом военных, которые охраняли учёных, лидер фаланги Остах с телами и трофеями принёс "Панцирь". Вместе с телами заблудших он был принесен в жертву Пламени Его, но Следящие, брат Аким и брат Лехо, обнаружили выпавший через шесть часов из "Жарки" "Панцирь". Он необычно светился, что утвердило Следящих в знаке Его...
«Пустышка» -> «Огненная пустышка» -> «Яркая пустышка» -> «Лунная пустышка» -> «Пудинг» Модификаты на основе Пустышки - «Данные из Х-16» Огненная Пустышка - Яркая Пустышка - Лунная пустышка – Пудинг Лежит на полу в комнате, где Контролер в последней клетке слева. Информация в ПДА: Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик" Директору исследовательского отдела "К-32" Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу
Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь) артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять) артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один) артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал положительные результаты.
Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная пустышка".
При последующем помещении модификата "Огненная пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 с екунд артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее название мезомодификата – "Яркая пустышка".
При последующем помещении мезомодификата "Яркая пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4 минут ровно артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает выносливость, сильно повышает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная пустышка".
На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом", "Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался успехом!
При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее название абсолюта – "Пудинг".
Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию "Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает артефакт.
Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён. Полные записи наблюдений перенесены на сервер.
Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян.
! Совет: что бы рецепт, не провалился «в текстуры», постарайтесь пройти всю Х-16 от автосейва без промежуточных сохранней/загрузок, а когда будите валить Контролера, обойдитесь без гранат.
«Колобок» -> «Стальной Колобок» -> «Титановый Колобок» -> «Алмазный Колобок» -> «Младший Брат Гиганта» 1.Стальной колобок - «Награда за Ружье» Рецепт дает охотник в награду за Фамильное ружье. Информация в ПДА: Запись 1: Нашёл мёртвого сталкера. Вернее то, что от него осталось рядом с "Трамплином". У него в рюкзаке "Колобок" лежал, да какой-то странный – светится, зараза. Я мозгами пораскинул, решил бросить свой "Колобок" в "Трамплин" да посмотреть, что будет. Жалко, конечно, выпивки много можно было получить за него, но... хрен с ним, попробую...
2.Титановый колобок - «Запись на ПДА Наемника» Снимается с ПДА наемника по имени Ара, на Армейских Складах. Информация в ПДА: ...Говорит, что это изменённый в "Карусели" "Стальной колобок". Мол, пять часов там поваляется и становится другим. Говорит, что от пуль бережёт неплохо, опять же неплохо спасает от разрыва и огня, но мля, радиоактивен. Название ему придумал прикольное – "Титановый колобок"! Надо будет проверить, правду этот фраер говорил или нет. Ещё бы "Стальной колобок" найти...
3.Алмазный колобок - «Данные от Круглова» За успешное сопровождение Круглова Информация в ПДА: Данный гипермодификат, получаемый методом трансмутации в аномалии "Холодец" мезомодификата "Титановый колобок", придаёт коже носящего его человека стойкость к разрыву, уменьшает воздействие огня и химически агрессивной среды и своим полем "отводит" часть пуль. Минусом этого довольно полезного гипермодификата является то, что он испускает радиационное излучение.
4.Младший Брат Гиганта - «Данные от Командира Заслона» В Солянке Рецепт получить, пока не удалось, но можно купить у Информатора в Баре. Информация в ПДА: Запись 1: "Еле ушли из Тёмной долины. Юрку Буяна потеряли – парня воронкой порвало, не заметили в перестрелке, как его туда бюрер затолкал пси-ударами... пусть земля ему будет пухом... Плохо. Группа неполная без него – меньше шансов донести до Бара бумажечку эту занятную. Видать, бюреры в катакомбы какого-то бедолагу учёного на обед затащили. Он в своём КПК написал, что обнаружил возможность менять артефакты в новые... модификаты, что ли... так, вроде, написано... В общем, получается какой-то артефакт класса абсолют, названный им "Младший брат Гиганта", и делается он в "Жарке" из "Алмазного колобка"...
Преобразования из NLC
1.Рубиновая пружина - «Данные от Петренко» За Вспышку, Петренко сообщает Два рецепта, один из них на Рубиновую пружину. Рецепт: бросьте Пружину на 10 минут в аномалию Снежная.
2.Рубиновая Пленка - «Данные от Макса Любера» После ПДА он попросит Водку и Копыта, награда Рубиновая пленка и Рецепт на нее. Рецепт: бросьте Пленку на 10 минут в аномалию Снежная.
3.Рубиновая Батарейка - «Данные от Дезертира» После того, как принесете Волку на АС, Рацию, он вас наградит этим рецептом. Саму Батарейку можно найти на Радаре по наводке Круглова, или от Дезертира, за подшивку Приказов. Рецепт: бросьте Батареку на 10 минут в аномалию Снежная.
4.Живое Сердце - «Итоговый рецепт сообщит Доктор» Логическое окончание NLC . Что бы получить рецепт, придется побегать, отправная точка, встреча с Доктором в Припяти.
Еще некоторые преобразования
Плазменная гусеница - «Данные от Сахарова» Данный рецепт можно получить у Сахарова. Рецепт: бросьте Безар (содержимое желудков некоторых Контролеров) в аномалию Жарка на 5 минут.
Артмодификации
Кроме того, артефакты можно превращать из одних в другие, иногда это становится настолько необходимо, что есть смысл описать, где и как достаются эти рецепты. БОльшая часть Артмодов попала в Солянку из NLC, но есть пара свежих модификаций. Читаем, может кто-то что-то новое узнает. Есть повторы относительно информации написанной выше, не обращайте внимания.
1. Вспышка из Жарки – от Волка, за найденный документ. 2. Каменный цветок из Карусели – от Шустрого, за Медузу. 3. Ломоть Мяса из Трамплина - от Толика, за Собачьи Хвосты. 4. Слизняк из Воронки – от Петрухи, за ТОЗ 5. Кристальная Колючка из Холодца – от Кузнецова, за Водку к Д.Р. 6. Огненный Шар из Электры – от Лиса, за Аптечки. 7. Капля из Карусели – из ПДА в Лагере Бандитов на Свалке. 8. Слизь из Жарки – от Крота, за ПДА. 9. Колючка из Холодца – документ в Вагончике у вертолета на Агропроме. 10. Бенгальский огонь из Трамплина – от Юрика, за модернизированный МП5 или от Дэна, за Обрез Ворона. 11. Лунный Свет из Жарки – от Петренко, за Вспышку. 12. Слизь из Воронки – от Беса, за Комбез Стрелка. 13. Ночная Звезда из Воронки – от Беса, за Ящик Патронов. 14. Каменный Цветок из Электры – от Пленного Долговца, за спасение. 15. Гравии из Жарки – от Петренко, за Гаусс Пистолет. 16. Душа из Электры – от Макса Любера, за ПДА. 17. Слизняк из Трамплина – от Прапора, за Глаза Плоти. 18. Кристальная колючка из Карусели – документ с Блокпоста на Кордоне. 19. Вспышка из Воронки – от Прапора, за Щупальца Кровососа. 20. Медуза из Электры – от Крысюка. 21. Выверт из Холодца – от Борова, за ПДА Крысюка. 22. Огненный Шар из Холодца – из ПДА Волкодава. 23. Морской Ёж из Трамплина – от Иванцова, за обмен гранатомета на деньги. 24. Золотая Рыбка из Холодца – от Круглова, за Сканер. 25. Колобок из Холодца – от Круглова, за обмен Артефакта на деньги. 26. Пружина из Электры – от Петренко, за Экзы. 27. Лунный Свет из Карусели – от Скряги за Патроны. 28. Ночная звезда из Жарки – от Скряги за ПЛАН. 29. Слюда из Электры – из ПДА Монолитовца в вагончике на Радаре. 30. Пленка из Воронки – от Сахарова за документы из лабораторий. 31. Душа из Воронки – от Сяка, за Ящик инструментов. 32. Мамины Бусы из Карусели – от Сяка, за сейф из Х-18. 33. Золотая рыбка из Электры - от Сяка за Золотую Рыбку. 34. Батарейка из Жарки – от Сяка, за обмен денег на СКАТ. 35. Пустышка из Трамплина – продается у Информатора. 36. Слюда из Карусели – продается у Информатора. 37. Кристалл из Холодца – берется из записной книжки предателя Павлика. 38. Рубиновая Пружина – от Петренко за Вспышку. 39. Рубиновая Пленка – от Макса Любера за копыта и водку. 40. Рубиновая Батарейка – от Волка за Рацию. 41. Плазменная Гусеница – продается у Сахарова. 42. Погремушка – от Шахтера за записную книжку охранника.
! Совет: 1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс. 2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса. 3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть.
Как правильно варить артефакты
1. Практикуешься выбрасывать предметы в спокойном месте и замечаешь в какую сторону от ГГ они вылетают. Варианты при этом: - вперед (консерва, бинты и т.д.) - вправо-назад (другие арты, запчасти монстров)
2. Находишь нужную аномалию, лучше всего - одиночную. Тут есть варианты, когда не все аномалии подходят для варки. К примеру - холодцы годятся только под винтовой лестницей в подземке Агро или в квадратной ванне в Х18.
3. Становишься перед аномалией, делаешь сейв.
4. Нащупываешь край аномалии болтом, становишься на этот край лицом к аномалии и выбрасываешь те причиндалы, которые летят вперед.
5. Поворачиваешься не сходя с места к аномалии правым боком/задом (градусов на 120/130 от оси ГГ-центр аномалии). Выбрасываешь оставшиеся причиндалы.
6. Если не видишь белую вспышку - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4.
7. Если видишь белую вспышку - снова сохраняешься (лучше в новый сейв) и ждешь пока преобразование закончится. (можно завалиться спать, если варка идет долго). По окончании преобразования если арт ушел под текстуры - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4 или с последнего сейва (по ситуации).
8. Никогда не начинаешь варить несколько артов сразу.
9. Если начать варку никак не удается после 3-5 попыток - ищешь другую аналогичную аномалию, найденная скорее всего не подходит.
Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х - 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. На последнем этапе мы получаем артефакт абсолют, которые обладает большим количеством положительных свойств и обычно полным отсутствием или незначительным отрицательных.
Да, сразу предупрежу, что бы рецепт сработал, его надо получить в игре!
Серьезным изменениям подверглась система перемещения между локациями. Некоторые точки существовавшие в оригинальной игре принесены или изменены, а некоторые отсутствуют, до определенного момента. Кроме того можно найти информацию о новых точках перехода. А так же в Солянке присутствует развитая система телепортов.
1. В Темную Долину. Открывается после того, как заходите на Кордон из темной долины. 2. На Агропром. Принесите Проводнику Грозу и он поделится с Вами информацией по Преходу. 3. На Болота. Поговорите с Фанатом, после разборок с Наемниками. 4. Телепорт на Армейские склады. Пробивает Фанат, после того как принесете Ноутбук из Х-18. 5. Телепорт на Янтарь. Пробивает Фанат. Нужно принести дипломат с сейсмо-картами из Х-16. 6. Телепорт в Припять. Для этого Фанату нужен системный блок с Автовокзала в Припяти.
1.В Пещеру. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером. 2.На Наразведанную Землю. Поговорите с Циклопом про Медикаменты.
1.На Агропром. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером. 2.На Свалку. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером. 3.В Лабиринт. После того, как отдадите Шахтеру фонарики, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение «блудного сына».
1.На Кордон. Информация о переходе находится на 3-м этаже комплекса, на столе возле окна. Если не найдете, внимательно обследуйте трупы военных, мог кто-нибудь подобрать. 2.В Пещеру. После того как выйдите из пещеры с Кладом для Лысого, появится этот переход. 3.На Янтарь. После того, как найдете бумаги Призрака, поговорите с Сахаровым и принесите ему Бусы Бабки Бюрера. 4.На Болота. На АТП по наводке Информатора (за 40 ПДА) есть тайник мастера-разведчика, в нем- карта с переходом.
1.На АТП. Возьмите квест у Адреналина на Диск. 2.На Армейские Склады. 1-й вариант. Проведите Круглова по ДТ и принесите Бармену полученную флешку. 2- вариант. Можно купить у Информатора в Баре.
1.На Кордон. Возьмите у Адреналина задание на пропавший Диск. 2.На Свалку. Поговорите с Калининым и выполните его задание на артефакты. 3.На Военные склады. Принесите Адреналину пропавший диск с АТП. 4.В Припять. Принесите Сахарову его сумку.
1.На Кордон. Выйдите из Х-18 с документами и Сидорович сообщит вам точку выхода. 2.На Радар. Найдите и принесите Воронину чемодан с Документами из Темной долины. 3.На Армейские Склады. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом. 4.На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.
1. На Армейские Склады. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша. Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.
1.На Агропром. Найдите и принесите Сахарову документы с Агропрома. 2.На Радар. Информация о переходе лежит под трупом эколога недалеко от дыры в сетке на Радаре. 3.В Лабиринт. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним. 4.Телепорт на Армейские Склады. Установите для Сахарова блок телеметрии на Армейских складах. 5.Телепорт на Кордон. Установите для Сахарова блок телеметрии на Кордоне. 6.Телепорт в Припять. Установите для Сахарова блок телеметрии в Припяти.
1.В Припять. 2.В Госпиталь. Выполните квест Земляка на уничтожение вертолета.
1.На Дикую Территорию. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша. Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера. 2.В Темную Долину. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом. 3.На АТП. Принесите Адреналину 10 Рук Излома + 10 Селезенок Крыс. (в версии 10.09 точка перехода и соответствующий квест убраны) 4.На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере. 5.Телепорт на Кордон. После того как принесете Скряге ПЛАН. Он попросит 7 Когтей Химеры. Принесите и он сможет сделать Вам Телепорт. 6.Телепорт на Янтарь. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Максу подшивку Playboy-я от Круглова. 7.Телепорт в Припять. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Повару 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушкана.
1.В Лиманск. 2.В Госпиталь.
1.В Темную Долину. Информация находится в вагончике у закутка вверху карты, где тусуются Наемники. 2.На Янтарь. Сидорович попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену. Сделайте это, и Бармен сообщит вам о переходе. 3.На Армейские Склады. Можно купить у информатора в Баре, после отключения Выжигателя. 4.В Варлаб. Получите при первом разговоре с "воскресшим" Клыком. 5.В Рыжий Лес. Принесите Захару ПДА Фрнанцуза, а затем поговорите с Клыком.
1.В Саркофаг. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.
1.В Военнную Лабораторию. Получите по квестам Кленова.
1. На Армейские Склады. Получите вместе с квестом Пантеры на Рюкзак из Штаба Лукаша. 2. В Лбораторию Х-16.
1.В Старую Деревню. выполните квесты Клыка в Рыжем Лесу. 2.Телепорт на Янтарь. Принесите Доктору Рубиновую Батарейку от Круглова. 3.Телепорт в Бар. Принесите Доктору Рубиновую Пленку, от Лысого в Баре. 4.Телепорт на Кордон. Принесите Доктору Рубиновую пружину от Сяка.
1.На ЧАЭС-1. После разговора с Доктором в Припяти, найди записку стрелка Возле Монолита. 2.В Х-10. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции. 3.На ЧАЭС-2. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.
1.В Саркофаг. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2. 2.На АТП. Принесите Охраннику на воротах Свободы сыворотку. 3.На ЧАЭС-1. Найдите записку Стрелка около Исполнителя Желаний.
1.На Агропром. Переход появится при последних квестах, когда спасёте Муху.
1. В Пещеру. После того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним. 2. На Янтарь. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним. 3. На Неразведанную Землю. Разберитесь с Гавром и принесете Шахтеру Сейф из секретной части Лабиритнта.
1. В Лабиринт. Появится после разговора с Циклопом о поисках Дискеты.
Кроме точек перехода и стационарных телепортов, в Солянке есть несколько мобильных систем телепортирования.
1.Умный телепорт от Креста
Выполните все квесты Креста и получите это устройство. Правда срабатывает не во всех локациях и телепортирует в случайную локацию. Для работы этого телепортатора нужно чтобы в ПДА в разделе "Ранги", у вашего ГГ был ранг "Мастер".
2.Мобильный телепорт Кости
Полученный в результате квестов телепорт, телепортирует случайным образом. Отнесите его на доводку Сахарову, и сможете перемещаться в Бар, на Кордон, или Янтарь из Любой локации.
3.Телепорт Стрелка
Вместе с Запиской у Монолита вы находите Телепорт Стрелка, с его помощью можно попасть на Армейские Склады из Любой локации.
4.Телепорты Монолита
Выполните квест Лукаша на Мозги Контролера, и он вам скажет где лежат Мобильные телепорты главарей Монолита. Так же эти телепорты можно найти в сюжетных тайниках. С их помощью можно попасть на ЧАЭС-2 из Любой локации.
Действительно, при старте игры отсутствуют точки перехода из Бара на Военные Склады. Переход на Военные Склады открывается, когда приносите Бармену флешку Круглова. Причем флешка снятая с труппа Круглова не работает. Он должен вам отдать её сам, после выполнения сопровождения. Еще информацию о точке перехода можно купить у Осведомителя. Также на Военные склады Вас может телепортировать Фанат, когда принесете ему Ноутбук из Х-18. А еще на Военные Склады можно попасть через новую локацию АТП.
Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.
Принести 10 рук зомби Простое задание. Зомби в Зоне не редкость. Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса.
Принести Старые Документы (Часть I) со Свалки Наводка: Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке. ! Совет: Если не найдете документы, не переживайте, поспрашивайте у Долговцев с Блокпоста, может кто-нибудь подобрал. У меня такое пару раз случалось.
Принести Старые Документы (Часть II) из подвалов Агропрома Наводка: Обследуйте тоннель с Электрами. Там, на трубах лежит. ! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок, иначе рискуете, что документ провалится «в текстуры».
Принести Старые Документы (Часть III) из Х-18 Третья часть документов, в свою очередь, делится еще на четыре части. Первый документ находится в Тёмной Долине, остальные в лаборатории Х-18.
Первый документ Находится в Темной Долине, за заводом. Если быть точным - в трупе около трубы.
Второй документ Тайник с документом лежит на верхнем уровне, в комнате рядом с источником радиации. Рядом еще есть стена - в ней аномалия. Ищите около маленькой лестницы.
Третий документ Находится на нижнем уровне лаборатории в зале с двумя цистернами. Его легко найти.
Четвертый документ Еще один документ находится на нижнем уровне, в комнате с туманом. Ищите на полу около железного ящика. Туман динамический и время от времени исчезает. Когда он исчезнет, найти рюкзак не составит труда.
На этот раз надо принести целый набор «разных разностей» Нам необходимо принести еще один документ, сломанный ПДА и несколько бронекостюмов.
Найти сломанный ПДА Наводка: Внимательно обследуйте кран, возле лагеря Бандитов в Темной долине.
Принести Старые Документы (Часть IV) Наводка: Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки.
Найти бронекостюм СКАТ-10 ! Совет: Проще всего снять такой броник с трупа Военного.
Найти Экзу Бандитов ! Совет: Проще всего снять такую Экзу с трупа Бандита.
Найти Экзу Нейтралов ! Совет: Экзу можно раздобыть в нескольких местах. Во-первых, купить у Сяка, правда в продаже она у него появится не сразу после его появления на Радаре. Во-вторых, купить у Доктора, после его появления в Припяти. Но, в продаже он появится не сразу. В-третьих, может мне просто везло во все раз прохождения, но Нейтральную Экзу с трупа Сталкера, который лежит у радиоактивных труб, между местом боя Долга и Свободы и точкой перехода в Припять.
Найти Научный костюм Долга ПС3-9МД ! Совет: И этот костюм можно раздобыть в нескольких местах. Во-первых, у Воронина, за «добытый» Гранатомет. Во-вторых, у Петренко, за ликвидацию перебежчика. В-третьих, у Макса, поменять на Водку. В-четвертых, один из Бандитов в локации АТП, ходит в таком Костюмчике.
Найти экспериментальный СКАТ-15 и блоки апгрейда к нему. Финальное задание. После общения с Акимом, посмотрите в инвентаре книжечку. В ней описан экспериментальный Броник и возможное место расположения броника и блоков апгрейда к нему.
Найти сам бронник Наводка: На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу.
Найти систему активации модулей Наводка: Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории.
Найти Блок апгрейда #1 Наводка: На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь.
Найти Блок апгрейда #2 Наводка: Блок апгрейда находится в Пещере, найти не трудно. Ищите где искали монеты по квесту Лысого.
На этом основная часть квестов Акима заканчивается, но, остается еще несколько вспомогательных.
В обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным. ! Совет: 1.До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками. 2.После получения задания, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть. 3.Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки. 4.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы. 5.Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу.
Кубик находится на крыше галереи, по которой мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине.
Материалы приведены в соответствии с Дополнением 13.12.09 - 22.01.10.
В Зоне есть несколько группировок. В каждой присутствует несколько персонажей, у которых есть к Вам несколько Заданий. Эту главу ГИДа решил начать с Долга.
Найти потерянный Абакан. Квест из оригинальной игры
Бандита с Абаканом, надо искать в подземельях Агропрома. Впрочем, вы можете его и по дороге встретить. Удачи.
Награда: Слизняк + Рецепт на Бабкины бусы.
Найти Playboy, с тремя брюнетками на обложке. Квест из NLC Квест не сложный, но быстро его не пройти. Почему: Журнал за дверью. Дверь на Радаре. На двери Код. Код сообщит СЯК. Что бы появился СЯК, надо отключить Выжигатель. Что бы сказал Код, надо притащить ему инструменты от Сидоровича. Другими словами, Работы хватит.
Дверь находится у поворота на Припять, там где Монолитовский снайпер сидел. Ну вот, вы все сделали, журнал у вас, несите его Иванцову. Только, еще раз напоминаю, внимательно читайте диалоги, Капитан расскажет вам где взять эту самую ВСС, но метки на карте и задания в ПДА не будет. Награда: модифицированная ВСС Винторез, с 8-кратной оптикой. (Винтовка находится на втором этаже южного комплекса Агропрома, у сейфе командира у окна.)
Поменять Гранатомет на бабки Квест из NLC Вообще все просто! Берете пушку, тащите Скряге, меняете на бабки, кейс с бабкам обратно Иванцову. Элементарно! Но у некоторых не получается
Награда: Артмод: Морской Ёж из Трамплина.
I.Принести Вспышку (квест из NLC) Квест не представляет больших проблем, к первой встрече с Петренко, не напрягаясь, можно легко раздобыть как минимум одну Вспышку. Где? Кордон. Тоннель с Электрами. Металлической контейнер. Награда: артмод «Лунный свет из Жарки» + рецепт на Рубиновую пружину.
II.Принести Гаусс-пистолет (квест из NLC) Если ни с кем подолгу не разговаривать, и сразу рвануть за Гауссом, то вы его легко найдете его в ТД под цистерной, на Свиноферме, как это указанно на плане Петренко. ! Совет: а трудность тут может быть, только одна. Вы, скорее всего, доберетесь до Фермы не сразу, и кто-то из сталкеров подберет пистолетик раньше вас. Пытаться выкупить бесполезно, остается один способ. 1. Сохраняемся. 2. «Выносим» по очереди всех на свиноферме, периодически осматриваем содержимое их рюкзаков и находим «Вора». 3. Загружаемся, топаем к «Вору» и «разбираемся» уже только с ним. 4. Относите Пистолет к Петренко.
Награда: артмод «Грави из Жарки». P.S. В последних версиях рисунок воровства, похоже, несколько поменялся, но указанный способ работоспособен на 100%.
III.Поменять Редкий Артефакт на Экзы (квест из NLC) Задание простое. Топаете на Янтарь, меняете у Сахарова одно на другое, возвращаетесь, отчитываетесь. Награда: артмод «Пружина из Электры».
Ликвидировать перебежчика (квест из оригинальной игры) Несложное задание. Предатель стоит на часах, на воротах Свободы. Подходим и тихонько ножичком. Либо, если кто-то из Свободовцев забеспокоится, подгружаемся, подкатываем пару Красных Бочек и стреляем по ним. Тут главное соседа не зацепить, у нас к нему тоже дело есть! Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.
Именная Фляжка Петренко (квест из Солянки) 1.Говорим с Долговязым Что бы пройти к нему, говорим с Гариком, за один антирад, он нас пропустит! 2.Находим Микросхемы+Выверты+Деньги С деньгами все понятно. Выверт, второй по распространенности артефакт в Зоне, тоже проблем быть не должно. А вот с Микросхемами, придется головой поработать! Отходы своей жизнедеятельности человек отправляет в два место, одно из них контейнер для мусора, и еще в «одно место»! Вот это место и ищите на Блокпосте! Отчитываемся, получаем наводку на местонахождения Фляжки. 3. Подбираем Фляжку и отдаем Петренко. Фляжка находится за забором у Южного поста Долга в Баре. При теперешней прыгучести ГГ, сделать это не трудно. Поднимаем, относим полковнику. На самом деле за Фляжку от Петренко получаем только деньги, за остальным надо топать к Сидоровичу. 4. Обидчивый Сидорович и его затея с Ремкомплектами. После диалога выясняется, что Сидорович выдаст причитающуюся нам премию, только после нахождения некоторых предметов, а именно: - Гаечный ключ - 2 шт.(Гаечные ключи находятся на АС, во владениях Шурупа. Внимательно там все осмотрите.) - Отвертка - 2 шт.(Молотки находятся в новой локации АТП, и в разных местах. Первый на верстаке в Гараже. Второй в Г- образном складе, у потухшего костра. Очень может быть, что первую кувалду подберет кто-то из бандитов, так что внимательно осматриваем трупы.) - Молоток – 2 шт.(Тоже на АТП, на втором этаже в Домике с надписью МОНОЛИТ, тоже на верстаке.) Собираем все это дело, и несем к Сидоровичу. ! Совет: тут есть один подвох, каждый молоток весит по 25 кг, так что рассчитывайте свои силы. 5. Обещанная премия. После разговора с Сидоровичем, топаем в Забытый лес. И в его северо-восточном углу, находим: - Артефакт Панцирь - ПКМ - 500 патронов к нему.
Стек квестов из оригинальной игры:
1.Уничтожить стаю Псов на Свалке. 2.Уничтожить стаю Плотей на Свалке. 3.Уничтожить Бандитов на Свалке. 4.Уничтожить Бандитов на Дикой Территории. 5.Уничтожить Зомби на Янтаре. 6.Уничтожить Собак на Армейских складах. 7.Уничтожить Заставу Наемников на Армейских складах.
Далее следуют три задания на выбор!
8.Уничтожить группу Свободы на Армейских складах. 9.Уничтожить Наемников на Дикой территории в районе стройки. 10.Уничтожить группу сталкеров на Агропроме.
и финальный аккорд
11.Уничтожить Контролера на Янтаре.
Награда:обычно за все квесты Воронин расплачивается патронами к (Грозе/ВАЛу/Винторезу) и гранатами к подствольнику. Исключение составляет ликвидация Свободовцев, кроме патронов ГГ получает модифицированный ВАЛ с оптикой.
Несколько замечаний и советов:
! Замечание: что бы пройти всю линейку квестов, надо от момента сдачи первого квеста до получения последнего, уложиться в сутки игрового времени ! Замечание: квест по Плотям надо выполнять в светлое время суток, ночью похоже, они в норах прячутся ! Совет: получив квест на Свободевцев, не торопитесь убивать их лично, за вас это вполне могут сделать Кровососы и Изломы, надо их только привести к парням из Свободы. Если по какой-то причине вариант с монстрами не прокатил, всегда можно подложить к костру пару канистр или баллонов с коллоидом и подорвать ! Совет: получая квест на Агропромовских сталкеров, убедитесь что у вас нет задания от Бармена, на защиту этих же сталкеров ! Совет: как и в случае со Свободой, нет нужды убивать сталкеров лично, там есть Военные, Бандиты и монстры, которые с радостью это сделают за Вас ! Замечание: в непосредственной близости от этих сталкеров находятся Адреналин и Архара со своей быстро редеющей группой, на них данный квест не рапостроняется ! Замечание: первые 7 квестов не обязательно идут в этой последовательности, это зависит от вашего прохождения
Разовые квесты, некоторые доступны сразу:
Ликвидировать Бандита. квест из оригинальной игры Квест не представляет сложности, потому как на Бандита точно указывает метка в ПДА. Единственно что, Бандит может и не дожить до момента когда вы возьмете квест на него. Награда: [i]за ликвидацию Бандита Воронин выдает Грозу и патроны к ней.
Принести модифицированную винтовку. квест из оригинальной игры Задание не сложное, винтовка находится на Заставе Наемников, на Армейских складах. ! Замечание: есть пара моментов, во-первых, винтовка любит проваливаться в текстуры, так что, по возможности без сохранений/загрузок в непосредственной близости ! Замечание: во-вторых винтовку может подобрать кто-то из наемников, так что, внимательно осматриваем трупы Награда: за Винтовку Воронин дает Винторез и патроны к нему. ! Совет: если играете с Ранговым МОДом, то аналогичную LR300, можно получить за разги у Лысого и отнести Воронину, ему все равно где вы ее взяли, но таким образом вы получите Винторез гораздо раньше.
I. Принести Гранатомет. квест из оригинальной игры Многоходовый квест, но выполняется в одной локации. 1.Говорим с Часовым на воротах Свободы, узнаем про Повара. 2.Говорим с Поваром, и узнаем где можно найти гранатомет. !Совет: для успешного разговора с Поваром надо иметь при себе 3 бутылки Водки, иначе он не будет отвечать на ваши вопросы 3.Идем за гранатометом. Он находится в одном из подвалов в деревне кровососов. ! Совет: гранатомет любит проваливаться в текстуры, по этому не рекомендую сохраняться и подгружаться вблизи деревни, пока не возьмете эту пушку, иначе может не повезти 4. Отдаем гранатомет Воронину. Награда:Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.
II. Принести документы ученых из темной долины. квест из NLC Задание не сложное, но почему-то многих загоняет в тупик. Люди лезут в Х-18, методично обшаривают там все дыры, а в это время кейс с документами тихо дожидается на поверхности на втором этаже в комнате со станками, практически в центре круга поисков. И еще! ! Совет: кейс достаточно тяжелый, что-то около 15 кг, так что внимательнее Награда:после сдачи документов, открывается точка перехода Темная долина - > Радар.
Отбить атаку Наёмников и лично ликвидировать главаря. квест из Солянки Задание делится на два этапа. 1. Раздобыть Грозу и доложиться Воронину. 2. Собственно проследовать на Северную заcтаву и выполнить приказ. ! Совет: вам действительно надо лично уничтожить Горба, и не забыть обыскать его труп! Награда:открывается еще несколько заданий, смотрим ниже
Как уже было замечено, после ликвидации Горба, у Генерала к Вам, еще "дела" появляются
I. Принести термосы. квест из Солянки Квест Термосы состоит из двух заданий.
Большие термосы. С ними все просто, ну почти. Они лежат за северным забором базы Свободы и их замечательно видно в бинокль. Есть два способа как к ним подлезть: a.Залазим на склад и перепрыгиваем забор недалеко от угла склада. Честно скажу, люди говорят, что они это делают, но у меня ни разу не получилось. Делаю обычно по-другому. b.Идем к точке перехода на Радар, поворачиваем направо и двигаемся вдоль ЛЭП, и выходим точно на термосы, подбираем, и перепрыгиваем забор. С обратным прыжком проблем быть не должно, много раз это делал. ! Совет: дорога проходит через зоны повышенной радиоактивности, так что соответствующие артефакты на поясе, антирад или водка в наличии приветствуются
Маленькие термосы Где узнать про термосы? Про термосы знает Гарик, это охранник на проходе во внутренние помещения Бара. В обмен на 10 пачек сигарет, Гарик сообщит, где он видел искомые Термосы. Сигареты можно насобирать с трупов убитых врагов либо купить у сталкеров. Термосы находятся. В Припяти, возле Автовокзала, в жилом доме над Гастрономом, на 3- этаже. Собираем, приносим Воронину. Внимательно читаем диалоги, и таких вопросов возникать не будет! Награда: P90, 5 пачек патронов к нему, гранаты к подствольникам и несколько аккумуляторов к минигану, остается только слазить за этим всем на вышку на базе Бандитов в Темной долине. Как раз, по следующему Квесту, нам туда!
II. Принести Маскировочный Экзоскелет. квест из Солянки Наводка: Задание не сложное, но пострелять придется. Экза находится на базе в локации АТП, а там очень многолюдно. Искомая броня находится в здании рядом с центральным входом, справа от грузовика, на чердаке. ! Совет: ее запросто может кто-нибудь подобрать, так что внимательно осматриваем трупы убиенных врагов Награда:за Экзу Воронин отваливает сразу два абсолюта «Скальп контролера» и «Младший брат Гиганта». Вполне адекватная награда, по-моему.
III. Принести Компьютер с Антенной и Видеорацию. квест из Солянки Как и написано, все это находится в секретной комнате! Где секретная комната? Секретная комната находится на уровне третьего этажа на базе бандитов. Попасть в нее можно с крыши перехода, кто играл в Историю Прибоя, тут бывал уже. ! Совет: у некоторых не получается пролезть в окно, для этого надо использовать т.н. полный присяд, это нажатые в раз кнопки <Присесть> и <Шаг> ! Совет: искомые предметы могут быть подобраны неписями, по этому если не нашли, поспрашивайте у бандитов, отдадут за разумные деньги Не могу найти видеорацию, где она? Все правильно, вместо рации вы должны найти записку от Киркора Филиппова. В ней он рассказывает о недоверии и где он спрятал рацию. ! Совет: записку как и компьютер могли подобрать неписи, так что спрашивайте у всех подряд Рация находится в Деревне Кровососов на Армейских складах, вот здесь! Собираем все это, и несем Воронину. Награда: Сопливый дикобраз + Изумрудный Выверт.
Принести части мутантов. квесты из NLC Приблизительно раз в сутки, Воронин просит принести ему, последовательно, Руку Зомби и Глаз Полтергейста. Не вижу причин не сделать этого. Награда: Научные аптечки.
При первом визите на базу Свободы, поговорите с часовым у ворот. Он вам расскажет как протии к Командиру. Похожий диалог будет уже у самого штаба. Сообщите охраннику, что есть дело к Командиру, и он отойдет в сторону. Квесты из оригинальной игры 1.Принести Коготь Химеры. 2.Принести Копыто Кабана. 3.Ликвидировать Сталкера-Нейтрала 4.Ликвидировать Сталкера Чучело. 5.Уничтожить Стаю Тушкано на Дикой Территории. 6.Уничтожить Стаю Кабанов и Плотей на Армейских складах. 7.Зачистить деревню от Кровососов и Контролера. 8.Уничтожить наемников на Армейских складах. 9.Уничтожить одного из командиров Долга. 10. Уничтожить Военный Лагерь на Агропроме. 11. Уничтожить Заставу Долга на Свалке.
После Защиты Барьера еще два квеста буду повторятся с периодичностью сутки.
1.Защитить барьер.
Барьер надо защищать от многочисленной живности которая либо идет от точки перехода, либо спаунится прямо здесь, на Барьере.
! Совет: квест будет засчитан, когда будет уничтожен последний нарушитель, таким образом какая-нибудь убежавшая собака, может сильно затруднить выполнение поставленной задачи. Но есть один момент, если сохраниться а потом подгрузится, то квест окажется засчитанным.
2.Защитить сталкеров на Военных складах. Сталкеров надо защитить от наемников засевших на хуторе, где у нас было Рандеву с Павликом.
Награда: За свои задания Лукаш расплачивается Водкой, НАТО-вскими патронами, гранатами и артефактами Морской Ёж, Кристалл, Пружина и Колобок.
! Замечание: Некоторые квесты выдаются только после выполнения некоторых предыдущих.
! Замечание: Все эти квесты, кроме ликвидации Чучела, цикличные и повторяются с периодичностью 24 часа игрового времени и что бы добраться до последнего квеста, надо как и в случае с квестами Воронина, уложиться в Сутки.
Многоступенчатые квесты из Оригинала, Солянки и NLC I. Ликвидировать, отряд Долга 1.Говорим с Лукашем. 2.Говорим с Максом. 3.Идем на Хутор. 4.Дожидаемся, пока Свобода положит весь отряд Черепа. 5.Докладываемся Лукашу.
Награда: не помню, позже напишу.
! Совет: в пункте 4. во время боя, Макс идет в первых рядах и скорее всего погибнет. Что бы этого не произошло, можно поступить так. Приносим с собой и выкладываем перед домиком где сидят Долговцы, 3-4 канистры или баллона с коллоидом, а во время боя подрываем. Это сильно повысит шансы Макса на выживание.
II. Разобраться с предателем Павликом и его «контактом» 1.Идем на хутор, где Павлик встречается со своими контактерами. 2.Дожидаемся, пока вызовет Наемника Ару. 3.Валим Павлика. 4.Валим Ару и его помощников. 5.Докладываемся Лукашу.
Награда: получаем продвижение квесту "Поиски Экспедиции", переходы АС-ДТ и ДТ-АС, артмод и 2 флешки для плеера.
III. Защитить барьер 1.Идем к Барьеру 2.Говорим с Кэпом. 3.Отбиваем атаку Монолита. 4.Получаем награду у Кэпа.
Награда: вот тут у нас появляется выбор, мы можем взять либо деньги, либо сломанный Огнемет. С деньгами все понятно. А вот ели мы берем Огнемет, то у нас появляется еще целая серия квестов, по ремонту этого девайса.
IV. Принести Динамит 1.Идем в Деревню новичков на кодоне. 2.В подвальчике, где встречались с Доктором, находим динамит. 3.Относим Лукашу. Награда: открываются точки перехода АС->ТД и ТД->АС.
! Совет: Будете ходить долго, то Динамит подберет кто-нибудь из новичков. Если не найдете, поспрашивайте у всех в округе, уступят недорого. Кроме того, ящик тяжелый больше 40 кг, так что рассчитывайте силы.
V. Принести Два Мозга Контролера Самое простое, это сходить на ЧАЭС-2 и по прилагаемой к заданию карте в ПДА, взять и найти. Но может повезти. Есть квест Шурупа на тиски с АТП. За эти тиски он даст один Мозг. Там же не АТП может произойти спаун еще одного мозга. Внимательно смотрим в ПДА. Награда: за Мозги +300000 рублей, Лукаш сообщит о пяти одноразовых телепортах на ЧАЭС-2, которые лежать возле Монолита.
I. Зачистить деревню Тут все просто, идем в Деревню и валим населяющих ее кровососов.
! Совет: Их там может оказаться довольно много, так что Винторез и 4 Золотые рыбки на поясе приветствуются. Награда: артефакт Кристалл.
II. Обменять Артефакт на Патроны Тоже не сложно. Идем к Сидоровичу и меняем. Только один момент, контейнер с артефактом конечно не легкий, но ящик с патронами еще тяжелее будет (35 кг), так что рассчитываем силы.
Награда: артмод.
III. Принести мешок ПЛАНа 1.Надо насобирать 20 консерв, 20 батонов колбасы, 20 батонов хлеба + 5 бутылок водки. 2.Отнести это все Дезертиру на болота на Агропроме. 3.Взять мешок ПЛАНа и отнести назад Скряге.
! Совет: 1. Перед тем как брать квест, убедитесь, что вы уже не ликвидировали Дезертира по заданию Бармена.
2. Что бы не рыскать по зоне в поисках такого количества еды, проще всего купить её у Артема Кулинара. И сделать во время первого возвращения с Агропрома на Свалку. Он сильно подвержен несчастным случаям, и почему-то стал биться с Бандитами в первых рядах.
3. Мешок лежит рядом, на металлической конструкции, сушится. Как выйдите из вагончика смотрите вперед.
Награда: артмод.
IV. Принести Гравикостюмы 1.Идем на Блокпост на Кордоне. 2.Забираем Броники с чердака казармы. 3.Относим Скряге.
Награда: артмод + один костюм остается нам.
! Совет: 1. Забрать костюмы имеет смысл при первом посещении Блокпоста, когда идем за чемоданом по заданию Сидоровича. 2. Не вздумайте продать Гравикостюм, он нам еще понадобится.
V. Принести 7 Когтей Химеры Все предельно просто. Собираем, приносим.
Награда: после выполнения этого квеста, Скряга обретает способность наводить телепорт на Кордон.
У Шурупа к нам тоже есть пара дел. И у нас к нему тоже дело будет. Но что бы открылись соответствующие диалоги, сначала надо махнуть с ним на Водку, ПСО-1 I. Принести Тиски Простой квест. Идем на АТП, находим по картинке в ПДА место, подбираем Тиски, приносим.
Встаете спиной к средине южного забора АТП и топаем радикально на Юг. Награда: Мозг Контролера.
II. Принести музыкальную флешку от Сяка Тоже элементарно. Когда на Радаре появится Сяк, покупаем у него флешку и приносим Шурупу.
Награда: Два короба патронов к Минигану (300 шт.) и флешка тоже остается у нас.
III. Ремонт Огнемета Говорим с Шурупом, и у нас появляется два варианта, продать сломанный Огнемет Шурупу или попытаться отремонтировать его. Если выбираем второй вариант, то для ремонта нам понадобится следующий список: - Горелка - Металлические трубки - Манометр - Артефакт Огненный Шар. - 10 пузырей Водки для смазки. - 9 т.р.
1. Горелка Два варианта: - спросить у Бармена (по этому варианту ни разу не ходил) - украсть на кухне у Повара. Заходи и берем.
2. Металлические трубки 1. Идем к Сидоровичу. 2. Интересуемся у него про знакомство с Шурупом. И получаем метку на Лёху Тамбовского. 3. Идем по метке и говорим с Тамбовским про трубки и в замен на антирад получаем наводку. 4. Подбираем трубки на, вкопанной в землю, металлической крыше, на южной куче, на Свалке. Вид со стороны: ! Совет: 1. Что бы лишний раз не бегать, носим антирад с собой. 2. Если Лёха, ненароком, не доживет до встречи с вами, успевайте к трупу первыми, комплект нужных трубок, он еще и при себе носит.
3.Манометр Искомый предмет находится на Агропроме, на втором этаже южного комплекса. Внимательно осматриваем столы и их содержимое.
4. Огненный Шар Артефакт попадается довольно часто, проблем быть не должно.
! Совет: если проблемы все же возникли, идите к Сидоровичу и берите квест на защиту отряда Долга в Темной Долине. За выполнение получите Огненный шар.
5. Водка Вот этого добра в зоне даже с избытком!
! Совет: но если и тут возникли проблемы, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а Бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне. -------------------------------------------------------------------- Собрав все это, идем к Шурупу, отдаем, и через сутки игрового времени, становимся счастливым обладателем отремонтированного Огнемета.
Принести флешку Психа 1.Приходим на болото. 2.Валим психа, если он еще жив. 3.Забираем флешку. 4.Приносим Максу.
Награда: крайне не серьезная, всего на всего, пистолетик.
! Совет: 1. Есть смысл, сбегать за флешкой, не дожидаясь задания от Макса. На болоте очень оживленно и есть все шансы, что мутанты доберутся до Психа, раньше вас, а потом уборщик трупов сделает свое дело. 2. Отдав флешку Максу, выкупите ее обратно, она еще Воронину понадобится.
Принести подшивку Playboy-ев Квест появляется после того как принесете Скряге ПЛАН и поговорите с ним про телепорты. 1. Идем к Круглову(Семенову). 2. Забираем журналы 3. Приносим Максу.
Награда: после выполнения этого квеста, Макс обретает способность наводить телепорт на Янтарь.
Принести Вороньи яйца 1. Идем к Акиму. 2. Взамен, Аким просит принести потерянное лекарство. 3. Идем к Блокпосту и обследуем минное поле. 4. Приносим лекарство Акиму, получаем наводку на Яйца. 5. Идем в Забытый лес и собираем яйца, на пнях в центре локации и южнее.
Награда: Револьверный гранатомет переделанный под стрельбу НАТО-вскими гранатами.
! Совет:
1. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.
2. До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.
3. После получения задания на Лекарство, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.
4. Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки. 5.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.
6. Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу. Кроме того, постарайтесь сделать все от автосейва, без промежуточных сохранений.
7. За яйцами тоже лучше идти налегке, что бы в случае чего, можно было с легкостью уйти от мутантов.
Принести 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушканчиков Несложный квест. Тушканчиков в зоне много, и головы на трупиках попадаются часто.
Награда: после выполнения этого квеста, Повар обретает способность наводить телепорт в Припять.
! Совет: если и возникли проблемы с Водкой, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне.
Бандиты и их квесты в Темной Долине
В NLC 5 появилась возможность не воевать с бандитами, а замирить с ними, правда только на территории Темной Долины. Что бы это произошло, подлечите Монгола, это бандит которого допрашивает Пуля.
! Замечание: Что бы не было проблем, вылечить Монгола лучше по такой схеме: 1. Слушаем Пулю, и собираем оружие с бандитов лежащих рядом. 2. Следуем за Пулей, и отбиваем Макса Любера от бандитов. 3. Говорим с Пулей 4. Говорим с Максом 5. Обгоняем Пулю. Дальше два варианта: - Лечим Монгола и быстро убегаем с этого места что бы Долговцы и Монгол спокойно разошлись в оффлане - Или лечим его когда Пуля уже спустился с пригорка, у Монгола может оказаться серьезная пушка, а так Пуля завалит его даже не дав встать на ноги. После всего этого идем и говорим с Боровом.
I. Обыскать место падения вертолета.
1. Идем к месту падения. Оно находится южнее юго-восточного комплекса, на холме. 2. Истребляем живность обшариваем трупы экологов и местность вокруг. Нам не обходимо найти документы и контейнер. 3. Относим все это Борову. Награда: если отдаете Борову все, что нашли, он отдает вторую часть ключа от X-18 + Артмод. ! Совет: 1. Идти к месту падения надо подготовленным, лучше с дробовиком и артефактами, защищающими от разрывов, т.к. там бегает стая химер, не говоря, о собаках, плотях, а может и кровосос быть. 2. В разговоре с Боровом есть вариант отдать только документы, а контейнер оставить себе. Не делаем этого и отдаем все сразу. Так мы избавляем себя от ненужного хлама и массы потенциальных проблем в дальнейшем прохождении.
II. Принести ПДА Крысы.
Сам квест: 1. Идем в Бар и ставим у Доцента в ПДА метку на Крысюка. 2. Находим Крысюка на Кордоне. 3. Говорим с ним про ПДА. Он соглашается отдать, взамен просит спросить о протекции Бармена. 4. Говорим с Барменом. Он тоже соглашается, но взамен ему нужен жест доброй воли. 5. Говорим с Крысюком. Узнаем о тайнике Крысюка в Темной долине. 6. Забираем все из тайника. (Там лежит несколько артефактов Лунный Свет и Мамины бусы) 7. Относим найденное Бармену. В замен он соглашается принять Крысюка. 8. Сообщаем об этом Крысюку. В замен он рассказывает о схроне на Агропроме. 9. Идем на Агропром и забираем ПДА, и модифицированный Бандитский Плащ, (прикольная, кстати штука, нехило повышает выносливость) 10. Относим ПДА Борову. Если Крысюк не доживает до конца миссии, приходит сообщение от Борова, он просит зайти и у нас появляется возможность пройти дублирующий квест.
Дублирующий квест (если Крысюк не выжил) 1. Снова говорим с Боровом. Он сообщает, что у Крысы был дружок, Жила его зовут. 2. Говорим с Жилой, он согласен поведать, где находится схрон Крысы, но в замен просит "Фамильное ружьё" Охотника из Бара. 3. Говорим с Охотником, и берем квест на Ружьё. 4. Идем на Дикую Территорию и приносим. 5. Говорим с Охотником про Ружьё, он согласен отдать, но в замен на Пиво. 6. Говорим с Жилой, он сообщает что у него есть Пиво и он спрятал его на Кордоне. 7. Идем на кордон, забираем Пиво. 8. Относим Пиво Охотнику, забираем Ружьё. 9. Относим Ружье Жиле. Взамен получаем информацию про схрон Крысюка на Агропроме. 10. Забираем из схрона ПДА. 11. Относим ПДА Борову.
Награда: Боров дает ключ от кладовки на первом этаже, там есть пара ящиков водки и масса полезной мелочевки + Артмод.
Возможные вопросы: 1) Где искать Крысюка? После того, как поговорите с Боровом, и зайдете на Кордон, Крысюк появляется на АТП и перемещается на фабрику, где живут Охотники Дена.
2) Где искать тайник в Темной Долине? В темной долине есть Заправка с тремя цистернами, за цистернами забор, за забором, овраг. В овраге и ищите, выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.
3) Где искать тайник с ПДА на Агропроме? Севернее входа в тоннель есть овраг. О овраге и ищите,выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.
4) Где искать тайник с Пивом на Кордоне? Между Деревней Новичков и тоннелем с Электрами, есть место, где пасутся Кабаны. Среди кустов на земле валяется рюкзак. В нем после разговора с Жилой, появится ПИВО.
Ученые. "Экологи". И Их квесты
Квесты ученых начинаются после прохождения Х-16. Так же будет не лишним выполнить задание на ПДА и дневник Призрака.
I.Обменять артефакт на деньги. Квест из NLC Квест не представляет из себя ничего сложного. Берёте у Круглова деньги, топаете на Кордон к Сидоровичу, меняете деньги на артефакт и приносите Круглову.
Награда:Армод: «Колобок из Холодца»
II.Принести сканер из Х-16. Квест из NLC После взятия задания у Круглова, идете в лабораторию Х-16. Там на вернем уровне, в рубке, где отключали последний рубильник подбираем прибор. Приносим сканер Круглову.
Награда:Артмод: «Золотая Рыбка из Холодца»
III.Найти "Изумрудный Выверт". Квест из NLC По наводке Круглова идем на завод, там около северной стены, в вагончике находим уникальный артефакт. Приносим артефакт Круглову.
I.Найти артефакт "Бусы Бабки Бюрера". Квест из NLC Не сложный квест, тем более Сахаров дает рецепт этот на артефакт. Варите артефакт и приносите Сахарову.
Награда:открывается точка перехода Агропром -> Янтарь
II.Добыть документы с Агропрома. Квест из NLC По наводке Сахарова, идете на Агропром, на базу военных. Там на втором этаже находите документы. Приносим документы Сахарову.
Награда:открывается точка перехода Янтарь -> Агропром
III.Собрать научные трактаты. Квест из NLC Говорим с Сахаровым. Получаем задание найти три научных трактата. Посещаем лаборатории Х-18, Х-16, Х-10 и в каждой из них находим книжечки. Приносим трактаты Сахарову.
Награда:Артмод: «Пленка из Воронки» + получаем возможность наводить телепорты
Первое что хочется отметить, что большинство проблем при выполнении квестов возникает от того, что игроки невнимательно читаю диалоги и задания в ПДА, или не читают вовсе. Читайте внимательно и масса вопросов отпадут сами собой.
"Рождаемся", говорим, со спасшим нас, Звездочетом, и сразу топаем в деревню новичков.
Как пересечь насыпь? Подымаемся на насыпь между мостом и тоннелем, к мосту, попадаем на пути, опять идем на запад, запрыгиваем на платформу и с нее через забор. Тут и раньше можно было перепрыгнуть, а с теперешней прыгучестью ГГ, это вообще не проблема! Дальше для ускорения перемещения, можно воспользоваться телепортом у фабрики.
У Сидоровича дверь закрыта, чё делать? Во-первых не нервничать, и вспомнить то, что говорил Звездочет. В одном из подвальчиков встречаем Доктора, говорим с ним, и получаем несколько полезных вещей. Среди прочего там есть «Стаканчик со снотворным». Выпиваем его и ГГ снится «Сон», он попал в Пещеру.
Где искать Ночную Звезду для Сидоровича? Если внимательно читать диалог, то Сидорович довольно точно дает наводку на место поиска. Тем не менее, поиск Звезды порождает массу вопросов. Ответим на них! Звезда может лежать в оном из трех мест. 1.К востоку от виадука, недалеко от трупа спецназовца Андрея 2.В ложбинке между АТП и насыпью. 3.Между фабрикой и насыпью.
Сидорович не хочет брать Ночную Звезду, что не так? Во-первых, это должна быть именно та Звезда, которая спаунится в одном из трех мест на кордоне. Во-вторых, когда приходите сдавать квест, выньте Звезду из контейнера. В-третьих, иногда Сидорович не сразу начинает про неё говорить, попробуйте прервать диалог и обратиться к нему по новой. Иногда приходится к нему по 6-7 раз обращаться. А иногда помогает выбросить ее и подобрать обратно.
Не могу достать Золотую рыбку для Кости. Как? Все правильно, к Рыбке не подобраться, аномалия Телепорт не дает, но это и не надо. Рыбку легко можно подобрать с другой стороны, правда, придется подогнать её к противоположной стенке. Используйте для этого дробь, гранаты, у некоторых даже болтами получается.
Как вылечить Лиса? У меня нет с собой аптечки. Аптечка есть в доме рядом. На досках лежит кейс, разбейте его.
Не хватает бинтов, аптечек и боеприпасов. Что делать? Заметили уже, что не все в Зоне можно купить, и это правильно. Зато теперь, «предметы повседневного спроса» можно выменять у торговцев. Внимательно смотрите предложения торговцев по обмену в ПДА, они будут появляться, после того, как ГГ, поговорит с ними. Ну и конечно, не помешает внимательно осмотреть все дома в деревне новичков, в ящиках и кейсах можно найти немного бинтов, водки, артефакты и даже аптечка есть!
Где лежит МЫЛО, которое спрашивает Уголь? Как он и говорил, в одном из подвалов в Деревне Новичков, на Кордоне.
Где искать Последний тайник от Циклопа? Стих Циклопа: Схрон есть на дереве, рядом с той, Где службу нёс когда-то часовой. Недалеко вагон пустой стоит На рельсах, упёршихся в тупик И местность вся холмами там пестрит, Где счётчик Гейгера, как бешеный, визжит Сразу можно понять, что тайник находится на Свалке. Сам тайник виден невооружённым глазом. Единственное "но" - придётся потренироваться в акробатике, чтобы до него добраться. Тайник находится на дереве, около ангара. Нам нужно дерево, которое справа от ворот.
Где искать радиостанцию для Волка? Радиостанция находится около экскаватора, недалеко от ангара.
Ой, в Пещере темно, страшно и монстров много, что делать? Попадая в Пещеру, никуда не бежим, а включаем фонарик, внимательно осматриваемся и уже через несколько секунд, у нас экипировка, дай Бог каждому, вся беда в том, что все это мы имеем, пока находимся в Пещере. Но не все так плохо, если немного походить по Пещере, то можно найти пару ПМ-ов, Обрез, АКМ и комбез Сталкера. Идем к Шахтеру, беседуем, получаем еще один «Стаканчик», выпиваем, просыпаемся, и все Сидорович рад Вас видеть.
Я облазил «всю» Пещеру и ничего и никого не нашел. Тут тоже не все так просто, некоторые стены в Пещере немного отличаются от остальных, они прозрачны и проходимы с одной стороны и совершенно непроницаемы с другой, даже для взгляда. Поначалу это немного дезориентирует, но привыкнуть можно и нужно, в Пещеру придется возвращаться и не раз. Если и карта не помогла, попробуйте скриншоты пути к Трупу Кладоискателя
Где искать Клад? 1. Сначала идем, говорим с Шахтером и узнаем у него про Клад. 2. Потом идем в кольцевой тоннель возле старой стоянки Шахтера, и занимаемся собирательством!
Где лежит ПДА Стрелка? На полу, недалеко от трупа кладоискателя.
Где точки выхода из Пещеры? На Агропром. Рядом со стоянкой Шахтера На Свалку. "На нижнем ярусе", недалеко от пути к трупу кладоискателя. В Лабиринт. В зале, пред гротом, где лежит труп кладоискателя.
Где искать ПДА Крота? ПДА лежит в ЖД тоннеле. Осторожнее там, крыс много!
Не могу попасть в тайник Стрелка, телепорт мешает. Во-первых, внимательно читаем сообщения на экране и в ПДА. Во-вторых, внимательно обследуем все подземелья. В-третьих, когда попадете в тайник, внимательно там осмотритесь, есть способ отключить телепорт. Если ничего не помогло: 1.Сначала бежим вверх по винтовой лестнице, к возникшему наверху телепорту. 2.После того как телепорт пропал, бежим в зал, где первый раз встречаем Кровососа. 3.Ну и последний телепорт, который приведет нас в тайник, находится в тоннеле с Электрами. Способ отключить телепорт Посмотрите в тайнике за трубами, под ящиками.
Где искать комбез Стрелка для Беса? Подвал Агропрома, тайник Стрелка. Посмотри за трубами, в деревянном ящике.
Где искать Записную книжку Архары? Подвал Агропрома, тоннель с электрами. У самого входа лежит труп. Книжка у него. ! Совет: Получив квест, иди за книжкой сразу, не то, уборщик может подмести этот труп.
Где искать тайник с дневником Призрака? Идем на север Агропрома. За холмом находим на земле рюкзак, а в нем дневник.
Где в Х-18 лежит ноутбук для Фаната? Ноутбук лежит на той же столешнице, где подбирали документы во время первого посещения.
Где искать ПИВО для Дэна? В Х-18 в помещении сразу за второй кодовой дверью, на полу лежит кортонный ящик. Разбей его.
Где лежит Desert Eagle для Фримена? На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой. Там, где раньше сам Фримен лежал. В кейсе, внутри контейнера.
Где лежит Фамильное ружьё? На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой. В внутри контейнера. За стенкой от кейса с пистолетом для Фримена.
А как попасть в тоннель? Если мешает аномалия телепорт, то есть два способа! Официальный Через крышу залазим в заколоченный дом. Далее находим яму с электрами. И обвешавшись батарейками (4 штуки должны спасти «отца русской демократии»), прыгаем вниз. Внизу есть телепорт. Можно, за мгновение до прыжка, болт туда кинуть, это секунды на полторы, разрядит электру. Читерский Можно запрыгнуть, отсюда, на ближайший контейнер. При теперешней прыгучести ГГ, это не проблема.
Где искать Рубиновую Пленку? Сначала говорим в Баре с Лысым, приносим ему Симбион, он сообщает, где искать. Прямо над тоннелем есть «трансформаторная будка» из красного кирпича, рядом еще смотровая вышка есть, на ней еще Мститель бывает, сидит. Вот на этой будке и ищи.
Где искать MiniGUN для Адреналина? Что бы найти искомый предмет, надо сначала выполнить ряд условий. 1.Берем у Адреналина Квест (некоторые не берут, соответственно у них нет ни строчки в диалоге у Сахарова ни самого Минигана, а потом долго возмущаются, что мол игра глюкавая.) 2.Отключаем установку в Х-16 и выходим из комплекса. 3.Поговорим с Сахаровым про военные вертолеты. 4.Идем к упавшему вертолету, там где труп эколога Васильева. 5.Поднимаемся по склону и идем на север вдоль ЛЭП. (антирад, водка и артефакты поглощающие радиацию приветствуются) (Совет: сохранитесь перед этим подъемом, там есть зоны съедающие броню на раз-два) 6.Доходим до "края мира", осматриваемся и находим Миниган и патроны.
Где искать Дипломат с Сейсмокартами для Фаната? Спуститесь по шахте лифта в Х-16. Тут есть «второй этаж», по нему еще парочка зомби бродит.
Где лежит ПДА Васильева? В Х-16, в круглом зале, на самом нижнем уровне, в противоположной от входа точке. Там еще вертикальная лестница есть.
Где искать необычный Артефакт для Сержанта Пличко? Изумрудный Выверт находится у Больших камней. Если смотреть от первого вертолета то на запад и немного на юг.
Где искать Изумрудную медузу? Если смотреть от первого вертолета, то на северо-восток будет минное поле отмеченное вешками и красные бочки. Между бочками Медуза и лежит.
Где искать Книгу Шахтера? Книжка Шахтера лежит в груде костей, рядом с третьим вертолетом. На карте его не видно, но он есть и находится в юго-западном углу локации.
Где лежит комбез СЕВА? СЕВА лежит в ящике под камнями у восточного края локации.
Где искать вороньи яйца для Повара? На пеньках. ! Примечание: Яйца спавнятся после того, как приносим лекарство с минного поля (Кордон) для Акима.
Где искать потерянный Диск для Адреналина? Диск находится в юго-восточной части локации, в сарайчике.
Где искать Тиски для Шурупа? В ПДА есть картинка этого места, но, если не получилось найти, попробуйте так. Идите до середины южного забора АТП, встаньте спиной к забору и топайте строго на юг, доберетесь куда надо.
Где находится точка перехода АТП -> Армейские Склады? Сначала Адреналин должен сообщить про эту точку. Дом с чердаком. Крыша. Юго-западный угол.
Где находится точка перехода АТП -> Припять? Сначала Сахаров должен сообщить про эту точку. Дом с чердаком. Восточная часть Крыши. Разрушенный «конек».
Где искать телепорт Креста? Телепорт лежит в мусорном ящике слева от центрального входа на АТП.
Как отодвинуть с прохода охранника в штабе Свободы? Есть несколько способов: 1. Дождаться Выброса. Все свободовцы сбегутся, кто на лестницу, кто в комнаты. Охранник сойдет со своего поста. 2. Можно кинуть какой-нибудь предмет перед охранником. Он пойдет его подбирать, тем временем можно заскочить в проход. 3. На базе Свободы есть красные бочки, которые не взрываются. Вот их можно таскать сочетанием клавиш "F+Shift". Подтаскиваем бочку к охраннику и отодвигаем его.
Все эти способы так же применимы к Гарику в Баре.
Где искать Ноутбук Архары? Рюкзак с Ноутбуком находится прямо в центре обозначенного круга поисков. Внимательно смотрим на землю, между вертолетом и скалами.
Как попасть к Вертолету? Забор мешает! К вертолету можно пройти мимо вагончика у начала локации, где сидит снайпер. Кроме того, в заборе есть две дыры.
Где искать Рубиновую Батарейку? Сначала говорим с Кругловым (Семеновым). Он дает наводку, внимательно ее читаем и идем на Радар. Если смотреть со стороны Армейских Складов, то справа от позиции Гранатометчика есть куча камней. Вот под одним из камней и лежит.
Где искать тайник Сыча? Посмотри в Зале, где отключал Выжигатель. На полу, между правой колонной и дальней стенкой.
Где искать Доктора? Доктор появится, когда вы найдете его Ежедневник. Книжка лежит в подвальчике под сценой в Доме культуры.
Где найти компьютер для Фаната? Он находится, в одном из помещений на первом этаже Автовокзала. Осторожнее, там высокий уровень радиации.
Где искать Эколога, по заданию Бармена? Восточнее Автовокзала есть корты, а южнее кортов гаражи. В одном из железных гаражей лежит искомый труп Эколога. Одно замечание, получив это задание не медлите, бросайте все дела и пулей в Припять. Уборщику нравится подметать этот труп.
Где искать сумку Сахарова? Как проникните за забор, идите в юго-западную часть локации. Там стоит стреляющий БТР, а рядом с ним бегает военный. Сумка у него.
Куда положить прибор Сахарова на ЧАЭС? Как заходите внутрь помещений ЧАЭС, сразу видите вагон. Перед этим вагоном и ставьте.
Куда в Саркофаге переход в Х-10? Посмотри в северо-западном углу.
Куда в Саркофаге переход на ЧАЭС-2? Посмотри в северо-восточном углу, за плитами.
Золотых Ломтей не хватает, где их искать? Не знаю, в чем тут проблема. Ломтей там несколько больше чем нужно, так, что насобирать десять штук, задача несложная. Но, тем, кто не справился, попробуем помочь.
1. Сразу в точке появления, осмотритесь, прямо здесь уже лежат два Ломтя. Один за забором, а второй в контейнере. 2. Прыгайте в телепорт в центре площадки и до того как подниматься по лестнице, оглядитесь, Ломоть справа. 3. После боя, перед тем как спускаться вниз, посмотрите возле лестницы. 4. После боя, посмотрите вниз, там есть еще один артефакт. 5. Телепорт забросил вас на верхушку Саркофага, к лестнице, посмотрите справа. 6. После телепортирования, боя с Контролерами и подъема по лестнице, вас ждет целых два Артефакта. 7. Справа от разрушенного трубопровода, на крыше два Артефакта. 8. Немного восточнее, у стены станции, еще один Ломоть. 9. Еще восточнее лестница, на верху нас ждет еще один Артефакт. 10. Пройдем немного на север, справа телепорт, а чуть дальше еще один Ломоть. 11. Ну а если спрыгнуть вниз и немного пройти на северо-восток, найдем еще один.
Ну вот, мы насобирали 14 Золотых Ломтей. 10 Призраку, а 4 на собственные нужды. Может и еще есть, но я не находил.
Где искать Дневники для Призрака? 1-я Часть. 2-я Часть. 3-я Часть.
Где искать Мозги Контролера для Лукаша? Хотя в карте прилагаемой к заданию указано три точки спауна мозгов, у меня они всегда находятся в одном месте!
Где искать Шкатулку? Ну вот, уже все больше и больше сталкеров продвигаются к финалу, и появились вопросы касательные этого финала. Ну и все чаше спрашивают, Как добраться до шкатулки. Надо сказать, что сказать, лабиринт получился не маленьким, блудить есть где! У меня на поиски около полутора часов ушло, и то пришлось коллег на помощь звать. Но поблудив по лабиринту еще, могу изобразить путь, каким он задумывался авторами, постараюсь попроще.
Начнем с официального способа. Официальный способ Для начала, вот карта, с отмеченным на ней путем к телепорту. а вот, скриншоты этого пути: 1. Спускаемся в самый низ, и доходим до северо-восточного угла, где телепорт в Пещеру. Разворачиваемся на 180 градусов и видим в стене лаз. 2. Попадаем в сам Лабиринт и идем направо, пока не попадем в треугольный зал. 3. Справа вверху виден проход. Нам туда и надо. Старательно и усердно с использованием всей ловкости залазим вверх. Такое чувство, что и крысы нам в этом помогают, подставляя свои спины. 4. Идем вперед, и за стеной из Жарок видим еще один лаз, проходим туда, лезем вверх, а потом прыгаем вниз. Осматриваемся, там еще два лаза, нам нужен нижний. 5. Идем в него и поднимаемся по стенке и попадаем в зал с телепортом. 6. Прыгаем в телепорт и материализуемся на среднем уровне. Здесь идем налево, затем вниз и попадаем в пещеру. 7. Здесь лежит Шкатулка.
Ну и стало уже доброй традицией использовать повышенную прыгучесть ГГ. Другими словами в искомое место можно попасть и без беготни по лабиринту. Читерский способ. В новых версиях уже не работает. Вот с этого выступа прыгаем вот в ту дыру. А там уже просто.
Где переход на Неразведанную Землю? На верхнем уровне Лабиринта есть развилка с Электрами, которые током не бьются. От этой развилки радикально на Север, там в гроте точка перехода!
Где искать ПКМ? ПКМ достать не сложно, запрыгиваем на бочку, потом на крышу, и вот рюкзак с пулеметом уже видно! Потом осторожно и без шума прыгаем в эту дыру и мы у Рюкзачка!
Как подойти к контейнеру Калмыка? В телепорте вокруг рюкзака есть минимум один проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, начертите мысленно круг, разбейте на сектора и заходите с разных направлений.
Где искать Лекарства? Еще раз прочитаем наводку Циклопа: Есть две будки смотровые В них – солдаты боевые Водку пьют и много Курят Вход в Зону караулят Будки эти как найдешь В них товар ты свой возьмёшь Наводка однозначно указывает на БлокПост, который на кордоне. Ищи лекарства там.
Где искать вход в Огненную Пещеру? Вход в Пещеру найти не сложно! К западу от круглого болота есть овраг. Внимательно обследуйте восточный склон прямо напротив болотца.
Где искать нычку Пилигрима? Прямо за вагончиком на стоянке Мстителей на земле лежит рюкзак. Видно его просто замечательно.
Где искать Детекторы Вити-Голограммы? Еще раз читаем наводку Циклопа: В корнях увядшего гиганта Припрятан тайничок с добром Там, где незрячие снуют без дела Между фонящим хламом и холмом Что ближе всех к Долине Беспредела Наводка указывает на засохшее дерево на Свалке, у восточной кучи она ближе всех к Темной долине, там где бегают слепые псы.
Где искать дискету? Еще раз читаем наводку Циклопа: В безлюдном гроте Лабиринта Где тучи крыс и так темно Лежит полуживое тело И свой секрет хранит оно Имеется ввиду плохо освещенная, населенная множеством крыс северо-восточная часть лабиринта. Если к шкатулке шли через телепорт, найдете без труда.
Где искать Колбы? Еще раз читаем: Чужой хабар найдешь под той, Что помогала мощь АЭС доставить в мир людской. Где дух Анархии витает высоко И те, что за «бабло» завалят хоть кого Находятся как раз недалеко Но только и подвох здесь есть – - ограду надо перелезть. "Дух анархии", это однозначно Свобода, значит Армейские Склады. "За "бабло" завалят", это однозначно Наемники. Значит надо искать под ближайшей опорой ЛЭП, недалеко от заставы наемников на АС.
Где искать ключ (деактиватор) от телепорта? Наводка вроде точная, но если и тут проблемы, то смотрите!
Где второй вход в Пещеру? Если ваш ПДА отслеживает Кровососов, ищите рядом с соответствующим значком. Если нет, то постарайтесь, находясь в полном приседе, заглянуть под воду. Вход будет хорошо виден.
Где искать Мстителя Химеру?
Где искать Охотника Филина?
Где искать мертвого Контролера? У скал, как пройдешь сквозь дыру в заборе, смотри справа.
Где искать "Голову Сидоровича"? Смотри прямо рядом со стоянкой, там, где дрова распиливают!
Где искать тайник Химеры? Для начала ещё раз прочитаем стишок: Где стремятся в высь пять пиков Спустись с небес в людское бытиё Та кукла, что хозяйкой позабыта, В одной из комнат ты найдешь её А рядом с куклой в доме том Найдешь рюкзак свой с хабаром Пять Пиков явно указывают на Выжигатель. Обследуем дома, их там немного.
Где искать Хабар Циклопа? Еще раз стишок! Где кровопийцев дом родной Устало спит Железный конь Дом кровопийцев это деревня Кровососов на Армейских сладах. Железный конь, это Трактор. Ищи!
Где искать последний тайник Циклопа? Еще раз читаем: Схрон есть на дереве, рядом с той, Где службу нёс когда-то часовой. Недалеко вагон пустой стоит На рельсах, упёршихся в тупик И местность вся холмами там пестрит, Где счётчик Гейгера, как бешеный, визжит. Местность с радиоактивными холмами, это Свалка. В Ангаре в тупике стоит Вагон. Рядом есть ворота, и вышка сторожевая. Ну и дерево тоже в наличии имеется.
Где искать рюкзаки-тайники по квесту Знатока? Рюкзаки находятся на маленьком хуторе недалеко от самого Знатока (на хуторе где выполняли квест на поиск Красного мозга контролера). Всего рюкзаков 3 штуки. Два тайника находятся в воде, а один на земле. Первый тайник Рюкзак "валяется" под вод водой в камышах
Второй тайник Тоже находится в камышах, но уже вблизи полуразвалившейся постройки.
Третий тайник Третий тайничок находится чуть поодаль, в кустах у калитки.
Где искать Призрака на ЧАЭС-1? Призрак находится на закрытой территории. Чтобы попасть туда, нужен переход "ЧАЭС2-ЧАЭС1". Его можно получить, прочитав записку Стрелка в Саркофаге. Когда получите переход, идите в него. Появитесь на ЧАЭС-1 прямо около Призрака.
Как уничтожить вертолет по заданию Земляка? В этом деле главное - мастерство стрелка. Достаточно "хорошо" попасть, и вертолет будет подбит. Вот поучительный пример уничтожения вертолета на Генераторах: смотреть
Как выбраться с Болота после приземления вертолета? Достаточно пройти к переходу "На Агропром", около него сработает телепорт, который перенесет вас за забор.
Где искать Боцмана на Болотах? Пещерка с Боцманом – под разрушенным ж/д мостом на северо-западе локации. Проход в заборе тут: Оптимальный маршрут движения: В конце отмеченного пути и находится пещерка с Боцманом.
Куда и как надо провести Боцмана? Боцмана следует довести до кладбища, что недалеко от церкви. В топях старайтесь обходить зоны скопления мутантов, так как Боцман может легко погибнуть и задание провалится. После того как достигните кладбища, появятся группа бандитов (10-12 человек) из-за которых вертолет не сможет сесть. Следует зачистить всю группу бандюков. Когда управитесь, вертолет благополучно сядет и Боцман войдет в него. После этого садитесь в вертушку и вы. Все действия сопровождаются СМС-ками.
Где искать джойстик для Андерсена? Джойстик лежит в районе 5-го кружка, на скале. Как и говорил Андерсен, джойстик легче найти ночью - он отливает красным цветом.
Как пройти квест с Боцманом по отключению излучения? Поговорив с Боцманом, надо довести его до "Смертельной зоны", после чего ждать пока он отключит два излучателя. Все действия будут сопровождаться СМС-ками. После отключения последнего излучателя, от Боцмана приходит сообщение: "... я тут посижу на базе, передохну...". Если в течении 5 игровых минут Боцман не уходит с базы, следует "Сохранится", а потом загрузить сейв. Боцман должен "ожить" и идти в сторону деревни.
Где находится секретная пещера на НЗ? Пещера располагается на северо-западе локации, в углу. Там есть большие камни и могильный крест. Так же при приближении к камням, на миникарте будет отмечен один человек.
Где искать куклу для Мухи? Как и говорила Муха, кукла находится в одном из домов на Радаре, на территории Выжегателя. Кукла лежит в том доме, в котором собирали колбы для Перфузора.
Где искать вертолеты на ЧАЭС-2? Искать вертолеты нужно четко в последовательности первый-второй-третий, т.к. предметы с подсказками и нужный телепорт появляются лишь после нахождения предыдущего вертолета. Для того чтобы попасть к 1-ому вертолету, нам понадобится "Телепорт монолитовцев". Его можно получить, пройдя квест Лукаша на поиск "Мозгов контролеров".
После использования телепорта, попадаем на крышу 4 энергоблока. Осматриваемся. Видим вертолет. Подбираемся к нему.
Находим самописец. После чего идет несколько СМС. Дальше нам надо спуститься за "невидимую стену". Это можно сделать здесь: Теперь надо найти путь ко второму вертолету. Идем в это место: Нам надо залезть на трубы и с них перепрыгнуть к вертолету. Прыгайте на вентиль, а дальше не сложно.
Около второго вертолета находим записку и читаем. После чего залазим на лопасти вертолета. Нам необходимо идти по левой лопасти и дойти до ее конца, а потом уже прыгать на цистерну. Иначе телепорт к 3-ему вертолету не появится. После наших действий, на второй цистерне появится телепорт. Так же смотрим под ноги - там есть ящик.
После телепортации, попадаем на высотный кран. Нам нужно дойти до конца стрелы и спрыгнуть на балкон башни: На балконе находим телепорт. И телепортируемся еще выше. На втором балконе надо перепрыгнуть небольшой пролет, а то полетите вниз... Далее находите рюкзачок с хабарком. К земле вас отправит вновь появившийся телепорт.
Что делать на подстанции по квесту Андерсена? Вокруг подстанции – сплошная аномальная зона, которая отключается частями по мере нахождения 5-ти генераторов помех. Зона никак не отображается на детекторах, но по воздействию очень похожа на «электры». 4 генератора находятся на земле, 5-й – на крыше одного из трансформаторов. В этом квесте вам надо будет подумать, как лучше пройти между аномальными зонами и собрать генераторы. Ведь на маленькой площади подстанции, скопилось несколько аномалий вида "Звезда Архары".
Где искать Клыка на ЧАЭС-2? Как и говорил Клык по СМС - искать его нужно недалеко от огромных генераторов, в нише здания.
Где искать Молнию? Найти её можно в Бункере Управления Монолитом (Секретная Лаборатория), что под Саркофагом. Молния будет лежать раненная в одной комнат, мимо никак не пройдете.
Где искать дом с телепортом по наводке Молнии? В Лиманске за стройкой. Пробраться на крышу достаточно легко. Кто играл в "Чистое Небо" - там было задание "Отключить трансформатор".
Как выбраться с территории антенн? В северо-западном углу площадки есть дыра в заборе, а в ней телепорт.
Где искать одноногого сталкера? На Генераторах, севернее болота, у скал. Максимилиан (он и есть одноногий) стоит около своей палатки.
Где находится телепорт в Саркофаге? Телепорт находится в нижней комнате, вблизи источника радиации. В соседней комнате еще можно найти Экзоскелет Монолитовцев и артефакты. Путь к телепорту Вначале дойдем до дыры в стене, за которой решетка. Выйдем из комнаты, поворачиваем налево и идем до поворота. Поворачиваем. Срава будет комната с трубами. Заходим в комнату, слева от двери будет лестница вниз. На левой стене находим проем. Входим в него и обнаруживаем телепорт.
Как сфотографировать Монолит? Все просто. Подбираем Фоторужье, читаем записку. Биноклем смотрим в верхнюю часть Монолита, определяем точку куда надо стрелять. Делаем выстрел, после чего фото появляется около нас. Код на фото: 887766.
Где в Припяти искать тайник радиста? В детском саду, в дальнем корпусе, на втором этаже. Там еще будет дверь с надписью "Директор".
Где находится местечко в Красном Лесу по наводке Клыка? Из диалога не сложно догадаться, что "юзер" этот есть на АМК Форуме. А юзер этот - Архара. Заходим к нему в профиль, под спойлером видим карту с отмеченным в Красном Лесу местом.
Где искать переход с Красного Леса в Варлаб? Он находится в гроте, недалеко от танка. Переход появляется только если вы подойдете к самому входу в грот.
Как сделать фотографии для Кленова? Для начала идем в Лабораторию Х-16 (переход есть прямо в Варлабе). Там поднимаемся на верхний уровень, входим в комнату где отключали последний рубильник. Убираем из третьего слота оружие (где автоматы). Берем бинокль и определяем точку для фотосъемки. Достаем Фотопистолет и делаем фото (таким способом будем и дальше делать фотографии Фотопистолетом).
Далее выходим из лаборатории обычным путем - через дырку в полу. В туннелях Янтаря находим, если повезет, аномального контролера, делаем снимок (в версии 3.09.10 есть ошибка, из-за которой контролер не появляется - исправят в следующей допе). Если у вас не появился контролер, то идем к Кленову и сдаем одно фото, задание провалится, но сюжет продолжится (в качестве награды, Кленов дал бы изоморфные патроны).
Где искать Плоть по заданию Хога? Плоть бегает на северо-западе локации, недалеко от экскаватора. ! Примечание: чтобы не было вылета при обыске уникальной Плоти, при взятии предметов надо нажать "Взять все", а не по отдельности предметы брать.
Где искать камень с которого нужно подслушать разговор? На Неразведанной Земле, в нескольких метрах от тропинки, около перехода на Армейские Склады.
Где искать тайник на Агропроме? Тайник по наводке Максимилиана находится на базе военных, на дереве, около пустующей вышки. Недалеко от северного поста базы.
Где в Лиманске искать подвал с порталом? Около фонтана есть здание, на первом этаже арка, слева дверь.
Как пройти пулеметную турель? Пулеметная турель невидима. В комнате их две: одна в центре, другая прямо за дверью. Чтобы уничтожить центральную, достаточно кинуть в центр комнаты гранату - турель взорвется. Потом забегаем на колонны и кидаем гранату к двери через которую зашли - там вторая турель.
Где на Агропроме искать тайник Нормана? Тайник несложно найти Позиционером. Сам тайник находится на территории восточного комплекса, около четырех широких цистерн.
Где искать Болотного Доктора в Мёртвом Городе? В Мёртвом Городе, недалеко от площади есть в школа, в ней и держат Болотного Доктора. После разговора с Дудой, выходим из комнаты, поворачиваем два раза направо, идем прямо по коридору. Доходим до конца коридора, слева будет комната, а в нем Доктор. ! Примечание: Болотный Доктор появляется, когда вы входите в его комнату, то есть изначально в его здании нет.
Где искать Молнию в Мёртвом Городе? На площади, есть здание "Слава Труду". Там на втором этаже, в спортзале есть комната сбоку. При приближении к ней появляется Молния. Изначально Молнии нет в здании, надо именно подойти к комнате для появления.
Где находится тоннель с переходом на Затон? Около здании школы, в люке есть телепорт. Когда телепортируемся, попадаем в линевку, а там уже не сложно.