При вылетах по invalid vertex, отсутствующих путях, при ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает необходимость удалить "мешающий" объект. Замечание: удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.
1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода:
Код
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589" local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end]]
2. Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end.
3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую.
Пример 1. Удаление рестриктора удаления Седого (АТП, мобильный торговец)
Код
local bad_object_names = {"atp_sedoy_delete_restrictor"}
Пример 2. Удаление вечно глючных зомбиков (Саркофаг, к примеру их 2)
Код
local bad_object_names = {"sarc_arhara_zombied_respawn_154797", "sarc_arhara_zombied_respawn_149048"}
4. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит соответствующее сообщение. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно.
Лечение: достаточно дописать в файл gamedata\scripts\se_respawn.script следующую строку:
Код
get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]")
перед строкой amk.on_REspawn(obj,self). Примечание: то, что в консоль будет выводится красным текст типа такого: ! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604] - не ошибка, просто информация.
Иногда могут возникнуть спонтанные вылеты без вменяемого лога. Например это было замечено в лаборатории Х-10 или на Дикой территории. В некоторых случаях помогает временно уменьшить онлайн-зону ГГ до маленьких значений. Это позволит, скорее всего пройти проблемный участок. Чтобы уменьшить/увеличить switch_distance надо: 1. Выйти из игры. 2. Найти файл gamedata\config\alife.ltx. 3. В нем найти строчку switch_distance. 4. И изменить значение параметра на другое число, в данном случае нам надо уменьшить. Ставим ноль. Должно получится так: switch_distance = 0. 5. Сохраняем файл. 6. После прохождения проблемного места, выходим из игры и возвращаем значение назад. После чего играем дальше.
Дополнительно:
Лог - это файл в котором фиксируется вся работа движка S.T.A.L.K.E.R. во время игры, а также сохраняются сведения об обычных некритичных ошибках и ошибках, приводящих к вылету. В большинстве случаев важна сама ошибка (т.е. последние строчки лога).
Где искать файл с логом: В Windows XP (По умолчанию) - C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log В Windows Vista (По умолчанию) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log B Windows 7 (По умолчанию) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log
Можно ещё поступить так: 1. После вылета создать текстовый документ. 2. Правой кнопкой мыши на свободном месте нажать Вставить и появится ошибка.
После открытия файла с ошибкой видим много всего, пролистываем все это и в самом низу будет лог ошибки. Он начинается с FATAL ERROR. Еще бывают вылеты безголовые, в которых файл лога пустой. Здесь скорее всего проблемы с железом, либо со скачанными файлами.
Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит вылет) + дополнения
1) Вылеты при нехватке памяти:
Симптом: любой вылет со ссылкой на "out of memory" или аналогично "insufficient resources available" или "no more data is available". Кроме того, некоторые вылеты с "Can't open section" тоже могут быть связаны с нехваткой памяти.
Причина: STALKER – игра крайне требовательная к ресурсам, она перегружена даже в чистом виде, и в особенности некоторые карты – Кордон, Тёмная Долина, Армейские Склады, Припять. При этом совершенно НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ сколько у вас оперативной памяти! Для процессов 32-битной версии Виндовс доступная память ограничена 2 Гб и не больше.
Лечение: снизьте качество текстур, или в особо тяжких случаях, перейдите на статичное освещение. Кроме того, можно попробовать играть с опцией командной строки " -noprefetch". Эту опцию без кавычек можно вбить в свойства ярлыка сталкера через пробел сразу за ссылкой на экзешник игры. Если же вы играете на Висте, можно попробовать играть, запустив сначала команду "bcdedit /SetIncreaseUserVA 2700", залогинившись с административными правами.
2) Вылеты рендера:
Симптом:
Код
stack trace:
001B:0188B3B6 xrRender_R1.dll or 001B:02C09EE6 xrRender_R2.dll
Причина: это проблема с видеодрайвером, связанная с тем, что игра передала функции драйвера неверные данные или возможно подвисшим потоком обработки видеоданных...
Лечение: хорошо в этом вылете то, что он обычно только временная проблема, и лечится простой загрузкой с последнего сейва. Основная локация таких вылетов – Янтарь, они часто случаются к северо-востоку от бункера экологов.
3) Вылеты с потерянным игрой или уничтоженным оружием
Scheduler tried to update object lvl_community_respawn_xxxxx (e.g., esc_soldier_respawn_11350)
Причина: этот вылет обычно возникает когда оружие свежеубитого непися уничтожено или покинуло уровень (провалилось сквозь землю) в тот момент когда его хотел подобрать другой непись или главгерой
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает.
4) Вылеты с боем сейвов – большей частью исправлены в патче 1.0004, но могут возникать и в 1.0005
Симптом примерно такой:
Код
stack trace:
xrGame.dll xrGame.dll
или ошибка "Can't open section"
Причина: Сейвгейм повреждён. Это например может произойти в том случае, когда игра уничтожила труп, но не очистила точку на карте, привязанную к нему. Вы также получите эту проблему если увидели в логе строку вида:
Код
"- Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=xxxxx"
Её, впрочем очень легко пропустить, так как она обычно пролетает в логе намного, намного раньше того момента, как вы попробуете загрузить побитый в результате сейв. Пропадания трупов такого рода часты в модах или на Арене, однако не менее часто они происходят когда аномалия, например сильная Гравии разрывает труп.
Лечение: в этом случае придётся искать более раннее сохранение, где эта проблема ещё не возникла.
5) Некорректное место спавна:
Симптом примерно такой:
Код
! Cannot build GAME path! (object m_tushkano_normal21511) ! CURRENT LEVEL : l10_radar ! CURRENT game point position : [376.978180][-51.199860][29.992897]
FATAL ERROR
[error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 96
stack trace:
Scheduler tried to update object m_tushkano_normal21511
... или что-то вроде вот этого ...
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : false [error]Function : CGameGraph::distance [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 96 [error]Description : There is no proper graph point neighbour!
stack trace:
Причина: некий мутант или непись заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что А-лайф спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненый объект проваливается под уровень.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
6) Некорректное место спавна – второй вариант:
Симптом примерно такой:
Код
! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988] ! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988] ! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988]
Причина: непись или мутант перешёл в онлайн в неудачном месте, и не может найти выход чтобы пойти в точку назначения. Игра использует для навигации существ сеть квадратов, соединённых между собой, однако некоторые из них изолированы друг от друга. Например камни на границе карты, или места на другой высоте чем точка назначения.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
7) Вылеты вида «Bad argument #2 to 'format'» или аналогичные
Причина: обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета.
Причина: обычно связан с отработкой физики и анимации. Если происходит стабильно на каком-то специфичном персонаже – сообщите разработчикам.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.
10) Редкий родной вылет 3: ParticleManager
Симптом:
Любой вылет со ссылкой на ParticleManager.
Причина: обычно происходит при воспроиведении частиц – дыма костров, огня, стрельбы и т.д.
Лечение: во многих случаях помогает обновление драйверов видеокарты
11) Две или более ошибки друг за другом
Симптом:
Код
[error][183] : Cannot create a file when that file already exists.
Причина: обычно это просто две одинаковых ошибки, произошедших одновременно
Лечение: в логе обычно есть и первая ошибка из серии. Разбирайтесь с ней так, как описано выше для ошибок этого вида.
12) Ошибки пути или маршрутов
Симптом примерно такой:
Код
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:/stalker/patch_1_0004/xr_3da/xrGame/patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230016]
Причина: в игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
13) Вылеты типа:
Код
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 800 Description :
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 804 Description :
Причина: подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без рабочего сейва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.
14) Ошибки типа:
Код
Line : 12 Description : e_parent && e_entity
или
Line : 804 Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры... Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся.
15) Ошибки типа "_g.script:22": - это только факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается искусственно! - если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует не "мазать зеленкой" нарыв а лечить! Т.е. смотреть строки над секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/...
16) Ошибка: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered - следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва не был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва не были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и ... считываются данные не предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры. Если такие сейвы есть и они с игры начатой на новых фиксах - стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их недоинициализации.
17) Прямо над строкой в логе: "ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!" При данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
В которой указан и конкретный 'виновник" (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная 'кракозяба': var[)=[] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
18) Вылет типа:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : false [error]Function : CGameObject::ef_detector_type [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\GameObject.cpp [error]Line : 857 [error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden! [error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:
Пояснение: 'C_HLCP_S' - это что-то вертушка заплуталась в Темной долине... Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.
19) Вылет типа:
Код
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found.
Пояснение: ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более новой версии патча для ТЧ.
Лечение: не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.
21) Вылет по вертексам:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]
Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.
Решение банальное - или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет.
22) Вылет типа:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...обыля\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1190: attempt to index field 'gulag' (a nil value)
Редкий, но противный вылет. Чаще всего появляется на Дикой Территории.
Лечение: загрузить сейв до проблемного захода на локацию. --------------------------------------------
На самом деле это не ошибка, а предупреждение движка или отладочное сообщение. Никаких проблем это не вызывает.
Перед тем как писать о вылете обязательно прочитайте информацию выше - вполне возможно, решение уже есть.
1. Пост без лога вылета\без полного игрового набора или с явными намеками на вмешательство в ресурсы мода, в лучшем случае будет просто игнорироваться. С уже вылеченными вылетами - аналогично. 2. Также, перед тем как написать пост о вылете, используйте поиск на форуме. 3. Даже не пытайтесь писать, что после установки мода игра не работает, за последствия неумелой установки я не отвечаю.
при первом заходе в ТД вылет.там надо Пулю освободить.даю аптечку бандиту и вылет Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp Line : 462 Description : d:\игры\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\ui_npc_unique.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command.
Приветствую Народ!Столкнулся с непоняткой---Боцман,зайдя на базу на генераторах обратно идти не хочет,навечно возле костерка поселился --Что возможно сделать?
Вылет в Припяти, зависание в Старой деревне и на Армейских складах. лог одинаковый -
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ns2011 - dmx edition\gamedata\scripts\amk_mod.script:2860: attempt to index local 'respawner' (a function value)
пять шагов и зависает. Что делать?
--------------------------------------------------- Привет. Глянь здесь. Сообщение # 5, Справочник вылетов 3, 48. Вылет типа:.. Эсминец. KADAR, Художник === Вроде отпустило. DMX 1.3.4 Интел Кор ай 3 четыре ядра по 3.33, два ядра виртуальные, память 4 Гб, Радэон 6850 1Гб, Win7 64bit.
Сообщение отредактировал Ada_Wong - Пятница, 21.02.2014, 16:12
эм...проблема на Армейских складах.и не вылет,но реальный баг.пришел на базу Свободы,сообщил Лукашу об отряде Долга на хуторе,поговорил с Максом,там выстроилась толпа свободовцев,что то там шутят,перед ними стал Макс.короче,все как надо и как должно быть.и по идее он же должен отдать приказы...кто куда и как,но он тупо стоит и молчит.конь...пробовал перезагружать разные сейвы,заходил заново на локу,все без толку.его переклинило и он не хочет командовать засранец.че делать?
------------------------------------------- Не хватает члена группы. Найдите раненого НПС, он скорее всего на вышке, выличите и всё будет путём. Эсминец.
Лечение: загрузить сейв до проблемного захода на локацию.
только это?
------------------------------------------ Да, просто переиграй. Можно и с последнего сохранения, но цитата - приоритет. Эсминец. DMX 1.3.4 Интел Кор ай 3 четыре ядра по 3.33, два ядра виртуальные, память 4 Гб, Радэон 6850 1Гб, Win7 64bit.
вылет на АТП без лога.зашел на АТП первый раз,вынес кабанчиков,дошел до Калинина,вынес атаковавших бандитов,почти дошел до самого АТП и вылет.пробовал более ранее сейв ,тоже вылет.сейв загрузился,проходит 5 - 10 секунд и идет вылет.без лога.пробовал способ ,который описан в в шапке темы : "Вылеты без логов". эффект тот же. ------------------------------------------ В какую версию мода играете? Что значит: "пробовал способ ,который описан в в шапке темы : "Вылеты без логов". "? Правили файл alife? Да... Приходится выяснять всё самому... Попробуйте поставить эту правку: Сообщение №3, Справочник вылетов 2, 28.) Вылет типа: от alen-fantom. Или попробуйте переиграть иначе, в другой последовательности. Эсминец.
здравствуйте, при загрузке сейва после переустановки ОС произошёл вылет с таким логом:
FATAL ERROR
[error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : f:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\textures\veh\veh_zil_bump.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
Помогите, кто сталкивался. ------------------------------------------------ [Error] Аргументы: Не хватает памяти для обработки команды. Занижайте настройки. Эсминец. Не обращайте внимания, на самом деле я кайфую от 1.3.5=)
[error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : warlab_ystreb_freedom2_zombi === В справочнике не нашла. ------------------------------------------------------ А здесь смотрела - Справочник вылетов 2? "40. Вылет типа (Припять):..." Решение аналогичное . Эсминец. ------------------------------------------------------ Нет конечно, я там не ориентируюсь. ------------------------------------------------------ Думаю разберёшься. Там всё расписано . Эсминец.
Добавлено (12.03.2014, 12:10) --------------------------------------------- Комната в Лиманске с порталом в МГ.
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [lim_mono_one_limon1_walk] in inaccessible for object [lim_monolith_respawn_24360]
DMX 1.3.4 Интел Кор ай 3 четыре ядра по 3.33, два ядра виртуальные, память 4 Гб, Радэон 6850 1Гб, Win7 64bit.
Сообщение отредактировал Ada_Wong - Вторник, 11.03.2014, 18:40
Я так понял что глючные стволы какие то,и надо их удалить.А как распаковать игру? 7z не может - пишет ошибка. Я вообще не бум-бум в этих кодах, скриптах и прочей алхимии. Спасите чайника Прям жесть как обидно - самый смак игры пошел! Эх раз,раз,да еще раз,да еще много много раз...
Сообщение отредактировал Diman5060 - Среда, 12.03.2014, 15:57
dust395, http://rusfolder.com/33549820 установить с заменой по пути gamedata\config\misc(если нт папок - создать). Переиграть до захода на локу, где вылет/завис...
Здравствуйте,уважаемые..Проблема.Вылет с таким логом-Arguments : esc_kostya_zombi.Случился на Армейских складах,сначала внимания не обратил,перезагрузился,взял у Кости задание на тайник на Радаре,продолжал игру,потом пошли ,,ахтунги,,..ушёл в Т.Д,прошёл Х-18,нормально,обратно в Бар через всё теже А.С.,а при входе на локу Бар-вылет,Arguments : esc_kostya_zombi,не мог зайти...Воот..Переиграл-мочканул контрика в непосредственной близости от Кости,Якута,Волка,вроде ,,ахтунгов,, не стало,опять ушёл в Х-18,и опять вылет,теперь уже в самой Х-18,всё по тому же логу-(..Выручайте,а то и меня не будет ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- играю в ДМХ-1.3.3,интел ай 5,видяха Джифорс 740м(2гига),оперативка 4гига.
Сообщение отредактировал чесный - Воскресенье, 16.03.2014, 01:00
Нельзя оставлять ахтунг без внимания, либо переиграть с до его получения в первый раз, сами по себе они не проходят! Лучше еще и показать его..Костя --зомби, в первый раз вижу )), у него нет модели зомбированного, потому и вылет, и таковым он быть не должен. Можно перезайти на АС, до первого такого вылета с Костей. Все проблемы с контрой и его воздействием на НПС на АС , решаются путем ночного перемещения по этой локе, с 23.00 до 03.00 и периодическими зачистками деревни. Есть еще один вариант попробовать, но он скриптовый, может есть смысл все таки переиграть, тем более ахтунг..? Железо: Intel i7-3.9;AsusP8B75-V;GTX6602Gb;8гбRAM;w7x64Ult Сборка:SteamТЧ 6п+соль+ДМХ1.3.5+addon by Saruman 1.2
Sansanich,пробовал переиграть,с Х-18 срывался,бежал на АС,проверять Костю,смотрел ему в глаза,обегал округу,смотрел,нет ли контриков рядом,,ахтунгов,, не было,всё было о,кей,со спокойной душой ушёл на Радар ,Костян живой-здоровый сидел,балалайку балалаил...Но..когда Х-10 была практически пройдена-опять вылет за вылетом-Arguments : esc_kostya_zombi-это, я понимаю,без меня уже контрик Костю охмурил..И что теперь делать-не знаю,я ж не нянька рядом с ним сидеть ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- играю в ДМХ-1.3.3,интел ай 5,видяха Джифорс 740м(2гига),оперативка 4гига.
Ada_Wong, банальный вылет по нехватке оперативки. Не хватает памяти чтоб прогрузить текстуру по пути dmx edition\gamedata\textures\monster\ghoul\ghoulferal_bump#.dds Переигровка все решит
Добавлено (16.03.2014, 17:15) --------------------------------------------- На время
Вариант этот ставишь на свой страх и риск, не проверялся, мод у меня 1.3.5, но что тебе терять то 1. Находишь по этому пути: папка с игрой \gamedata\config\gameplay два файла: character_desc_escape.xml и npc_new.xml , делаешь их копии и куда-нибудь сохраняешь, это твой оригинал, и вернешь потом обратно с заменой если что пойдет не так.. 2. Качаешь это, распаковываешь и ставишь с заменой по тому же пути. 3. загружаешь сейв и смотришь...
Железо: Intel i7-3.9;AsusP8B75-V;GTX6602Gb;8гбRAM;w7x64Ult Сборка:SteamТЧ 6п+соль+ДМХ1.3.5+addon by Saruman 1.2
Спасибо Братцы!Помогло .только опять непонятки -где искать Молнию после Черномора?В прошлом месте ее нет...Или по каким то причинам не появляется.Мож я забыл чего?
Добавлено (20.03.2014, 20:35) --------------------------------------------- Да.интереса ради сбегал в Лиманск .вырубил турели.получил смс -приготовить изоморф.какой незнаю.пробовал все .Видать Молния должна сказать...
---------------------------------------------
Код
получил смс -приготовить изоморф
Это должна быть Шкатудка. Во избежании негативной реакции со стороны Администрации не стоит дублировать один и тот же пост в нескольких темах одновременно. Эсминец.
S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка + DMX 1.3.5 + ООП.МА.К при первом запуске игры
FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : [error]Arguments : LUA error: ... - dmx 1.3.5\gamedata\scripts\dmx_pda_buttons.script:87: attempt to call field 'blowout' (a nil value) stack trace:
Добавлено (25.03.2014, 01:11) --------------------------------------------- Одно убрал. Пошел новый касяк теперь если со звезданутым поговорить( FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - dmx 1.3.5\gamedata\scripts\dialogs.script:34: attempt to index field '?' (a nil value)
Эсминец,учту.Все же Молния должна быть на прежнем месте или как? ------------------------------------------ Молния от самого начала до самого конца (до ухода в телепорт) стоит на одном и том же месте. Эсминец.
Добавлено (27.03.2014, 17:56) --------------------------------------------- Здравствуйте все!Насколько я понимаю,после задания на поиск телепорта и напарника Молнии,она должна уйти в телепорт(как мне советовали-если не уходит,запихнуть чем либо гравипушкой.Что я и сделал).Далее--После Черномора- смс о встрече с Молнией.Однако её на прежнем месте нет!!!Может не стоит принудительно заставлять Молнию исчезать в телепорте,оставить чтоб топталась .А уж после и запихать .Тогда ж как быть с зависами и вылетами?...Что посоветуете уважаемые? Эсминец,вам особое спасибо!Многих выручаете ---------------------------------------------- Запихивать Молнию в телепорт следует лишь в том случае, если она сама не вошла. А уходит она в телепорт тогда, когда она сама попрощается с вами. Вот такие вот дела. Молния прощалась уже с вами? Эсминец.
Добавлено (30.03.2014, 00:37) --------------------------------------------- Эсминец,нет не прощалась,всё ж я правильно догадался--после первого разговора Молнию нужно оставить в покое и выполнять поступающие задачи.
Всем доброго времени суток! STALKER 1.0004 - Народная солянка + DMX Mod 1.3.5 Возникла проблема. Перестала грузиться локация Бара, вообще. Выполнял квест Клыка - добыть документы в Рыжем лесу у охотников. В общем, добыв документы, пошел в Бар отдавать Клыку. При загрузке локации на конечном этапе "Приготовьтесь к игре" - вылет на рабочий стол с таким логом:
Приготовьтесь к игре... * phase time: 15 ms * phase cmem: 435675 K * [win32]: free[895688 K], reserved[137456 K], committed[1063944 K] * [ D3D ]: textures[355472 K] * [x-ray]: crt heap[435673 K], process heap[440032 K], game lua[42926 K], engine lua[187 K], render[1055 K] * [x-ray]: economy: strings[32270 K], smem[5509 K]
С какой стороны не пробовал заходить - одно и то же. Даже загружая очень ранние сохранения и попытавшись попасть в Бар, меня ждала такая же картина. А загружая сохранение, где я нахожусь в Баре - был также вылет, но уже с другим логом:
Кстати, эти "иероглифы" в конце лога постоянно разные после повторных попыток загрузки. До этого играл без особых проблем, в файлах игры ничего не менял(по крайней мере я лично). Очень хотелось бы выяснить, в чем проблема. Заранее спасибо за помощь.
Да, есть такой. но никогда от него проблем не было. В нем проблема? Или строчку какую нужно дописать. Или вообще его снести? Если проблема в нем, то снесу. Хотелось бы просто игру до конца допроходить.
Ataxus, сейв сделан на сборке с читспаунером, у тебя он не установлен в данный момент AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб