При вылетах по invalid vertex, отсутствующих путях, при ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает необходимость удалить "мешающий" объект. Замечание: удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.
1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода:
Код
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589" local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end]]
2. Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end.
3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую.
Пример 1. Удаление рестриктора удаления Седого (АТП, мобильный торговец)
Код
local bad_object_names = {"atp_sedoy_delete_restrictor"}
Пример 2. Удаление вечно глючных зомбиков (Саркофаг, к примеру их 2)
Код
local bad_object_names = {"sarc_arhara_zombied_respawn_154797", "sarc_arhara_zombied_respawn_149048"}
4. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит соответствующее сообщение. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно.
Лечение: достаточно дописать в файл gamedata\scripts\se_respawn.script следующую строку:
Код
get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]")
перед строкой amk.on_REspawn(obj,self). Примечание: то, что в консоль будет выводится красным текст типа такого: ! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604] - не ошибка, просто информация.
Иногда могут возникнуть спонтанные вылеты без вменяемого лога. Например это было замечено в лаборатории Х-10 или на Дикой территории. В некоторых случаях помогает временно уменьшить онлайн-зону ГГ до маленьких значений. Это позволит, скорее всего пройти проблемный участок. Чтобы уменьшить/увеличить switch_distance надо: 1. Выйти из игры. 2. Найти файл gamedata\config\alife.ltx. 3. В нем найти строчку switch_distance. 4. И изменить значение параметра на другое число, в данном случае нам надо уменьшить. Ставим ноль. Должно получится так: switch_distance = 0. 5. Сохраняем файл. 6. После прохождения проблемного места, выходим из игры и возвращаем значение назад. После чего играем дальше.
Дополнительно:
Лог - это файл в котором фиксируется вся работа движка S.T.A.L.K.E.R. во время игры, а также сохраняются сведения об обычных некритичных ошибках и ошибках, приводящих к вылету. В большинстве случаев важна сама ошибка (т.е. последние строчки лога).
Где искать файл с логом: В Windows XP (По умолчанию) - C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log В Windows Vista (По умолчанию) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log B Windows 7 (По умолчанию) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log
Можно ещё поступить так: 1. После вылета создать текстовый документ. 2. Правой кнопкой мыши на свободном месте нажать Вставить и появится ошибка.
После открытия файла с ошибкой видим много всего, пролистываем все это и в самом низу будет лог ошибки. Он начинается с FATAL ERROR. Еще бывают вылеты безголовые, в которых файл лога пустой. Здесь скорее всего проблемы с железом, либо со скачанными файлами.
Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит вылет) + дополнения
1) Вылеты при нехватке памяти:
Симптом: любой вылет со ссылкой на "out of memory" или аналогично "insufficient resources available" или "no more data is available". Кроме того, некоторые вылеты с "Can't open section" тоже могут быть связаны с нехваткой памяти.
Причина: STALKER – игра крайне требовательная к ресурсам, она перегружена даже в чистом виде, и в особенности некоторые карты – Кордон, Тёмная Долина, Армейские Склады, Припять. При этом совершенно НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ сколько у вас оперативной памяти! Для процессов 32-битной версии Виндовс доступная память ограничена 2 Гб и не больше.
Лечение: снизьте качество текстур, или в особо тяжких случаях, перейдите на статичное освещение. Кроме того, можно попробовать играть с опцией командной строки " -noprefetch". Эту опцию без кавычек можно вбить в свойства ярлыка сталкера через пробел сразу за ссылкой на экзешник игры. Если же вы играете на Висте, можно попробовать играть, запустив сначала команду "bcdedit /SetIncreaseUserVA 2700", залогинившись с административными правами.
2) Вылеты рендера:
Симптом:
Код
stack trace:
001B:0188B3B6 xrRender_R1.dll or 001B:02C09EE6 xrRender_R2.dll
Причина: это проблема с видеодрайвером, связанная с тем, что игра передала функции драйвера неверные данные или возможно подвисшим потоком обработки видеоданных...
Лечение: хорошо в этом вылете то, что он обычно только временная проблема, и лечится простой загрузкой с последнего сейва. Основная локация таких вылетов – Янтарь, они часто случаются к северо-востоку от бункера экологов.
3) Вылеты с потерянным игрой или уничтоженным оружием
Scheduler tried to update object lvl_community_respawn_xxxxx (e.g., esc_soldier_respawn_11350)
Причина: этот вылет обычно возникает когда оружие свежеубитого непися уничтожено или покинуло уровень (провалилось сквозь землю) в тот момент когда его хотел подобрать другой непись или главгерой
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает.
4) Вылеты с боем сейвов – большей частью исправлены в патче 1.0004, но могут возникать и в 1.0005
Симптом примерно такой:
Код
stack trace:
xrGame.dll xrGame.dll
или ошибка "Can't open section"
Причина: Сейвгейм повреждён. Это например может произойти в том случае, когда игра уничтожила труп, но не очистила точку на карте, привязанную к нему. Вы также получите эту проблему если увидели в логе строку вида:
Код
"- Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=xxxxx"
Её, впрочем очень легко пропустить, так как она обычно пролетает в логе намного, намного раньше того момента, как вы попробуете загрузить побитый в результате сейв. Пропадания трупов такого рода часты в модах или на Арене, однако не менее часто они происходят когда аномалия, например сильная Гравии разрывает труп.
Лечение: в этом случае придётся искать более раннее сохранение, где эта проблема ещё не возникла.
5) Некорректное место спавна:
Симптом примерно такой:
Код
! Cannot build GAME path! (object m_tushkano_normal21511) ! CURRENT LEVEL : l10_radar ! CURRENT game point position : [376.978180][-51.199860][29.992897]
FATAL ERROR
[error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 96
stack trace:
Scheduler tried to update object m_tushkano_normal21511
... или что-то вроде вот этого ...
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : false [error]Function : CGameGraph::distance [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 96 [error]Description : There is no proper graph point neighbour!
stack trace:
Причина: некий мутант или непись заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что А-лайф спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненый объект проваливается под уровень.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
6) Некорректное место спавна – второй вариант:
Симптом примерно такой:
Код
! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988] ! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988] ! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988]
Причина: непись или мутант перешёл в онлайн в неудачном месте, и не может найти выход чтобы пойти в точку назначения. Игра использует для навигации существ сеть квадратов, соединённых между собой, однако некоторые из них изолированы друг от друга. Например камни на границе карты, или места на другой высоте чем точка назначения.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
7) Вылеты вида «Bad argument #2 to 'format'» или аналогичные
Причина: обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета.
Причина: обычно связан с отработкой физики и анимации. Если происходит стабильно на каком-то специфичном персонаже – сообщите разработчикам.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.
10) Редкий родной вылет 3: ParticleManager
Симптом:
Любой вылет со ссылкой на ParticleManager.
Причина: обычно происходит при воспроиведении частиц – дыма костров, огня, стрельбы и т.д.
Лечение: во многих случаях помогает обновление драйверов видеокарты
11) Две или более ошибки друг за другом
Симптом:
Код
[error][183] : Cannot create a file when that file already exists.
Причина: обычно это просто две одинаковых ошибки, произошедших одновременно
Лечение: в логе обычно есть и первая ошибка из серии. Разбирайтесь с ней так, как описано выше для ошибок этого вида.
12) Ошибки пути или маршрутов
Симптом примерно такой:
Код
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:/stalker/patch_1_0004/xr_3da/xrGame/patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230016]
Причина: в игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
13) Вылеты типа:
Код
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 800 Description :
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 804 Description :
Причина: подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без рабочего сейва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.
14) Ошибки типа:
Код
Line : 12 Description : e_parent && e_entity
или
Line : 804 Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры... Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся.
15) Ошибки типа "_g.script:22": - это только факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается искусственно! - если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует не "мазать зеленкой" нарыв а лечить! Т.е. смотреть строки над секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/...
16) Ошибка: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered - следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва не был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва не были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и ... считываются данные не предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры. Если такие сейвы есть и они с игры начатой на новых фиксах - стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их недоинициализации.
17) Прямо над строкой в логе: "ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!" При данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
В которой указан и конкретный 'виновник" (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная 'кракозяба': var[)=[] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
18) Вылет типа:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : false [error]Function : CGameObject::ef_detector_type [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\GameObject.cpp [error]Line : 857 [error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden! [error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:
Пояснение: 'C_HLCP_S' - это что-то вертушка заплуталась в Темной долине... Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.
19) Вылет типа:
Код
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found.
Пояснение: ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более новой версии патча для ТЧ.
Лечение: не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.
21) Вылет по вертексам:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]
Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.
Решение банальное - или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет.
22) Вылет типа:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...обыля\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1190: attempt to index field 'gulag' (a nil value)
Редкий, но противный вылет. Чаще всего появляется на Дикой Территории.
Лечение: загрузить сейв до проблемного захода на локацию. --------------------------------------------
На самом деле это не ошибка, а предупреждение движка или отладочное сообщение. Никаких проблем это не вызывает.
Перед тем как писать о вылете обязательно прочитайте информацию выше - вполне возможно, решение уже есть.
1. Пост без лога вылета\без полного игрового набора или с явными намеками на вмешательство в ресурсы мода, в лучшем случае будет просто игнорироваться. С уже вылеченными вылетами - аналогично. 2. Также, перед тем как написать пост о вылете, используйте поиск на форуме. 3. Даже не пытайтесь писать, что после установки мода игра не работает, за последствия неумелой установки я не отвечаю.
Помогите!!! Загрузил новую игру ( HD полетел, поменял на новый) , при "Приготовтесь к игре" вылет XR_3DA. Все файлы загружаю уже на "автомате", т.к. пятый раз пытаюсь пройти.
Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: XR_3DA.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Отметка времени приложения: 370f7f00 Имя модуля с ошибкой: xrCore.dll Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 46c00608 Код исключения: 4000001f Смещение исключения: 00017d15 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 4428 Дополнительные сведения 2: 44281c4cba8bd0b650140be12669c792 Дополнительные сведения 3: 989f Дополнительные сведения 4: 989fe3bcb7c36678ceab431064d75b58
alen-fantom, , не хотелось переигрывать, как-никак более двухсот квестов выполнено(до Радара), но пришлось, чтоб уже не мучиться. Вот характеристики компьютера : Процессор: AMD A10-4600M APU with Radeon HD Graphics 2.30 GHz Установленная память: 6,00 ГБ Тип системы: 64-разрядная операционная система
У меня возникла такая проблема: Петренко просит принести ему гаусс-пистолет, который находится на ферме на Темной долине. "Отобрала" его у одиночки, который предлагает оружие за деньги(грабеж). Приношу, значит, ему, а он требует его починить, Долговязый отказывается, т.к. нет деталей. И что вот здесь можно сделать?!
dolgovets94, для починки подойдёт любое Гаус-оружие. Я чинил Рем.комплектами. (Эсминец).
Доброго вечера всем. Ни как не снять медальен Монолита. Принес рем-ящики Сидору (так же с собой все, что добыл в Лабиринте) первая фраза - все нормально, а как только прошу снять с меня ЭТО.. вылет без лога.... Переигрывал со Свалки, понизил на минимум графу, в ярлык добавил -noprefetch. Ни чего не помогает. Дайте совет, пожалуйста...
uraboss, в шапке в самом низу красными буквами
------------------------------ Ну ёлы палы... Ни как я не cвязывал лечение врагов и снимание с шеи этой фенечки монолитовской... Помогло, спасибо Эсминец!
------------------------------
Quote (Saruman)
uraboss, просто все вокруг кто были врагами становились друзьями а метки в пда глючили и потому вылетало без этого фикса
Добавлено (01.08.2012, 15:06) --------------------------------------------- Прошла уже Выжигатель, нашла в комнате с рубильником рюкзак с доками. встретила 3-х контролеров с доками об неудачных экспериментах, и все бы шло хорошо, только вот теперь заперта в лаборатории, т.к. вылетает ошибка
Всем привет, парни вот такая проблемка нарисовалась, купил у сахара прибор для того что бы делать заряды для огнемёта, при попытке сделать их, происходит вылет, вот с таким логом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:144: attempt to perform arithmetic on local 'showtime' (a string value) Intel Core i7-2600K Sandy Bridge (3400MHz, LGA1155, L3 8192Kb. ASUS GeForce GTX 560 Ti. GIGABYTE GA-Z68XP-UD3P. Windows 7 Ultimate 64-bit SP1
idi611? shadows сказал что сделает фикс dolgovets94, нет текстуры, которой в солянке вообще нет, незнаю почему игра ее требует, скопируй любую текстуру в textures\wpn\crosshair\ и назови ее wpn_new AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Путь: gamedata\scripts, открываеш блокнотом dmx_mod.скрипт и ищешь: ... -- Генератор огнесмеси -- Author - Charsi function use_item_ammo_flame_transfer(obj) ... ... if ammo_elapsed > 1000 then amk.send_tip("Опасно! Критическое давление!", nil, 10, "inv_icon") ... amk.send_tip("Невозможно сгенерировать огнесмесь без наличия коллоидного газа или бензина!", nil, 10, "inv_icon") end else amk.send_tip("Нет огнемета, чтобы его заправить!", nil, 10, "inv_icon") end end end
Всё, что выделено оранжевым цветом, удаляешь(обрати внимание на запятую перед nil)
107 страница... Может где уже и есть совет, но найти сложно. После разборки с Гавром на АС (перед грабежом все выложил в тайник, естественно) не работает ни фонарь, ни ПНВ на Скат 15М (от Акима который) Переходил на др. локи, переигрывал, спал... Покупал новый фонарь, переназначал кнопки управления, ни чего не помогло. Как решить проблемку? Вижу подобные проблемы были и у других, но никакого толкового совета, кроме "Купи фонарь" ни кто не дает... Подскажите, пожалуйста, как жить то?
Сообщение отредактировал uraboss - Суббота, 04.08.2012, 19:04
uraboss, пробуй снять фонарь перед тем как травиться AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
uraboss, пробуй снять фонарь перед тем как травиться
Вот как раз и снял все перед коньячком от Гавра.... В том числе броник и фонарь. Сейчас переиграл, броню снял, фонарик не выкладывал. Глюк ПНВ-фонарь не проявился. Все нормально. Второй момент - сейчас выкладывал добро в ящик перед туннелем на базе Свободы, а глюканул ПНВ когда выложил броню на Водонапорной башне. ХЗ где кроется причина... Спасибо все равно Saruman.
Сообщение отредактировал uraboss - Суббота, 04.08.2012, 20:10
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: XR_3DA.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Отметка времени приложения: 370f7f00 Имя модуля с ошибкой: xrCore.dll Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 46c00608 Код исключения: 4000001f Смещение исключения: 00017d15 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: acf6 Дополнительные сведения 2: acf6ecdd75df32f0c02a343be70016bd Дополнительные сведения 3: 0435 Дополнительные сведения 4: 04354f41ee718c14136932e696a30f85
Вылет при разговоре с Барменом про флешку после лабы Х-16. Может есть где подсказка?
-----------------
Quote (Saruman)
Фонтанка, ты до сих пор не научился лог вылета находить? в шапку глянь для началап
Saruman, Блин, да это вылет по XR_3DA, и настройки снижались и переигрывалось с ранних сохранок, все равно вылетает.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...ng\s.t.a.l.k.e.r - копия\gamedata\scripts\sak.script:199: attempt to index field '?' (a nil value)
Блин, чудо, а раньше в текстовом документе ничего не вставлялось.
А можно как-нибудь избавится от вылетов после выброса на Кордоне? Вылеты без лога.
Старайтесь прятаться от Выброса в местах где нет неписей, плюс во время Выброса станьте так, что бы перед глазами было как можно меньше движений. На пример станьте лицом к стенке и ничего не делайте пока не закончится Выброс. (Эсминец).
S.T.A.L.K.E.R - Народная солянка - DMX MOD 1.3.5 кто знает про этот вылет и как его лечить ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 2492 ms * phase cmem: 514796 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 17 ms * phase cmem: 514796 K * [win32]: free[316820 K], reserved[126428 K], committed[1653840 K] * [ D3D ]: textures[473341 K] * [x-ray]: crt heap[514794 K], process heap[11085 K], game lua[33687 K], engine lua[225 K], render[93 K] * [x-ray]: economy: strings[246063 K], smem[27827 K]
У меня какой то глюк.ГГ нехочет вешать патроный на пояс,просто говоря я немогу перезарядить оружие,даже из рюкзака.
При установке дополнительных правок читайте описание установки! В мифах призраки - это духи мёртвых.Они принимают человеческий облик,чтобы мстить живым или помогать им.
S.T.A.L.K.E.R. ТЧ ver.10004 + Народная солянка 03.09.10 + DMX MOD 1.3.5 + Addon by Saruman + Музыкальные флешки
Прочитал в справочнике вылетов - ведь это вылет с потерянным игрой или уничтоженным оружием Тут же вылет идет при апгрейде костюма. Может есть какое-нибудь решение? Заранее спасибо!
При опгрейде вторым блоком абгрейда Скат 15М убедитесь что бы у вас в рюкзаке был в наличии артефакт Черная Энергия. Эсминец. CPU: AMD Phenom II X6 1090T MB: Gigabyte GA-990FA-UD7 ОЗУ: 8gb 1333mhz Video: GTX 560 OC: Windows 7 x64 SP1 (7601)
Сообщение отредактировал REALM - Среда, 08.08.2012, 13:43
--=============================== --local bad_object_names = {"af_ameba_slug37379"} local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный объект:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end --===============================
о спасибо а я думал что эти строчки частный случай с оружием как в примере
Посмотреть в шапку тяжело? Смотрите 1-й спойлер! Эсминец.
Покажите пример как вы прописали скрипт! Вот как нужно сделать в вашем случае:
Code
local bad_object_names = {"af_ameba_slug37379" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589" local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end
А теперь сравните с тем как сделали вы. S.T.A.L.K.E.R. тень Чернобыля 1.0006 steam + откат на V 1.0004 + солянка 3.9.10 запакованная+ DMX 1.3.5 Офф. инсталятор + аддон by saruman V1.1 + муз. флэшки.
Сообщение отредактировал Gerov - Среда, 08.08.2012, 16:48
Призрак2894, с патронами разобрались? Если нет, то смотрите: \gamedata\config\weapons. В файле weapons, найдит естрочки :
[ammo_base]:identity_immunities ;belt = false Если у вас так, как выделено оранжевым, то нужно исправить на: belt = true
alen-fantom, у меня и было belt = true(((
Добавлено (08.08.2012, 18:27) --------------------------------------------- KADAR, ещё хотел просить.У меня адаптация под широкоформаты чё то непоставилаь всё растянуто(иконка меченого в инвентаре,карта, там за кругом видно квадрат).Сталкивались с таким ? В мифах призраки - это духи мёртвых.Они принимают человеческий облик,чтобы мстить живым или помогать им.
S.T.A.L.K.E.R. ТЧ ver.10004 + Народная солянка 03.09.10 + DMX MOD 1.3.5 + Addon by Saruman + Музыкальные флешки