При вылетах по invalid vertex, отсутствующих путях, при ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает необходимость удалить "мешающий" объект. Замечание: удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.
1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода:
Код
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589" local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end]]
2. Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end.
3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую.
Пример 1. Удаление рестриктора удаления Седого (АТП, мобильный торговец)
Код
local bad_object_names = {"atp_sedoy_delete_restrictor"}
Пример 2. Удаление вечно глючных зомбиков (Саркофаг, к примеру их 2)
Код
local bad_object_names = {"sarc_arhara_zombied_respawn_154797", "sarc_arhara_zombied_respawn_149048"}
4. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит соответствующее сообщение. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно.
Лечение: достаточно дописать в файл gamedata\scripts\se_respawn.script следующую строку:
Код
get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]")
перед строкой amk.on_REspawn(obj,self). Примечание: то, что в консоль будет выводится красным текст типа такого: ! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604] - не ошибка, просто информация.
Иногда могут возникнуть спонтанные вылеты без вменяемого лога. Например это было замечено в лаборатории Х-10 или на Дикой территории. В некоторых случаях помогает временно уменьшить онлайн-зону ГГ до маленьких значений. Это позволит, скорее всего пройти проблемный участок. Чтобы уменьшить/увеличить switch_distance надо: 1. Выйти из игры. 2. Найти файл gamedata\config\alife.ltx. 3. В нем найти строчку switch_distance. 4. И изменить значение параметра на другое число, в данном случае нам надо уменьшить. Ставим ноль. Должно получится так: switch_distance = 0. 5. Сохраняем файл. 6. После прохождения проблемного места, выходим из игры и возвращаем значение назад. После чего играем дальше.
Дополнительно:
Лог - это файл в котором фиксируется вся работа движка S.T.A.L.K.E.R. во время игры, а также сохраняются сведения об обычных некритичных ошибках и ошибках, приводящих к вылету. В большинстве случаев важна сама ошибка (т.е. последние строчки лога).
Где искать файл с логом: В Windows XP (По умолчанию) - C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log В Windows Vista (По умолчанию) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log B Windows 7 (По умолчанию) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше_имя_пользователя>.log
Можно ещё поступить так: 1. После вылета создать текстовый документ. 2. Правой кнопкой мыши на свободном месте нажать Вставить и появится ошибка.
После открытия файла с ошибкой видим много всего, пролистываем все это и в самом низу будет лог ошибки. Он начинается с FATAL ERROR. Еще бывают вылеты безголовые, в которых файл лога пустой. Здесь скорее всего проблемы с железом, либо со скачанными файлами.
Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит вылет) + дополнения
1) Вылеты при нехватке памяти:
Симптом: любой вылет со ссылкой на "out of memory" или аналогично "insufficient resources available" или "no more data is available". Кроме того, некоторые вылеты с "Can't open section" тоже могут быть связаны с нехваткой памяти.
Причина: STALKER – игра крайне требовательная к ресурсам, она перегружена даже в чистом виде, и в особенности некоторые карты – Кордон, Тёмная Долина, Армейские Склады, Припять. При этом совершенно НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ сколько у вас оперативной памяти! Для процессов 32-битной версии Виндовс доступная память ограничена 2 Гб и не больше.
Лечение: снизьте качество текстур, или в особо тяжких случаях, перейдите на статичное освещение. Кроме того, можно попробовать играть с опцией командной строки " -noprefetch". Эту опцию без кавычек можно вбить в свойства ярлыка сталкера через пробел сразу за ссылкой на экзешник игры. Если же вы играете на Висте, можно попробовать играть, запустив сначала команду "bcdedit /SetIncreaseUserVA 2700", залогинившись с административными правами.
2) Вылеты рендера:
Симптом:
Код
stack trace:
001B:0188B3B6 xrRender_R1.dll or 001B:02C09EE6 xrRender_R2.dll
Причина: это проблема с видеодрайвером, связанная с тем, что игра передала функции драйвера неверные данные или возможно подвисшим потоком обработки видеоданных...
Лечение: хорошо в этом вылете то, что он обычно только временная проблема, и лечится простой загрузкой с последнего сейва. Основная локация таких вылетов – Янтарь, они часто случаются к северо-востоку от бункера экологов.
3) Вылеты с потерянным игрой или уничтоженным оружием
Scheduler tried to update object lvl_community_respawn_xxxxx (e.g., esc_soldier_respawn_11350)
Причина: этот вылет обычно возникает когда оружие свежеубитого непися уничтожено или покинуло уровень (провалилось сквозь землю) в тот момент когда его хотел подобрать другой непись или главгерой
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает.
4) Вылеты с боем сейвов – большей частью исправлены в патче 1.0004, но могут возникать и в 1.0005
Симптом примерно такой:
Код
stack trace:
xrGame.dll xrGame.dll
или ошибка "Can't open section"
Причина: Сейвгейм повреждён. Это например может произойти в том случае, когда игра уничтожила труп, но не очистила точку на карте, привязанную к нему. Вы также получите эту проблему если увидели в логе строку вида:
Код
"- Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=xxxxx"
Её, впрочем очень легко пропустить, так как она обычно пролетает в логе намного, намного раньше того момента, как вы попробуете загрузить побитый в результате сейв. Пропадания трупов такого рода часты в модах или на Арене, однако не менее часто они происходят когда аномалия, например сильная Гравии разрывает труп.
Лечение: в этом случае придётся искать более раннее сохранение, где эта проблема ещё не возникла.
5) Некорректное место спавна:
Симптом примерно такой:
Код
! Cannot build GAME path! (object m_tushkano_normal21511) ! CURRENT LEVEL : l10_radar ! CURRENT game point position : [376.978180][-51.199860][29.992897]
FATAL ERROR
[error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 96
stack trace:
Scheduler tried to update object m_tushkano_normal21511
... или что-то вроде вот этого ...
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : false [error]Function : CGameGraph::distance [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 96 [error]Description : There is no proper graph point neighbour!
stack trace:
Причина: некий мутант или непись заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что А-лайф спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненый объект проваливается под уровень.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
6) Некорректное место спавна – второй вариант:
Симптом примерно такой:
Код
! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988] ! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988] ! DetailPathManager has failed : from [142.099976,-4.614447,445.899963] to [142.099976,-5.792273,443.799988]
Причина: непись или мутант перешёл в онлайн в неудачном месте, и не может найти выход чтобы пойти в точку назначения. Игра использует для навигации существ сеть квадратов, соединённых между собой, однако некоторые из них изолированы друг от друга. Например камни на границе карты, или места на другой высоте чем точка назначения.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
7) Вылеты вида «Bad argument #2 to 'format'» или аналогичные
Причина: обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета.
Причина: обычно связан с отработкой физики и анимации. Если происходит стабильно на каком-то специфичном персонаже – сообщите разработчикам.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.
10) Редкий родной вылет 3: ParticleManager
Симптом:
Любой вылет со ссылкой на ParticleManager.
Причина: обычно происходит при воспроиведении частиц – дыма костров, огня, стрельбы и т.д.
Лечение: во многих случаях помогает обновление драйверов видеокарты
11) Две или более ошибки друг за другом
Симптом:
Код
[error][183] : Cannot create a file when that file already exists.
Причина: обычно это просто две одинаковых ошибки, произошедших одновременно
Лечение: в логе обычно есть и первая ошибка из серии. Разбирайтесь с ней так, как описано выше для ошибок этого вида.
12) Ошибки пути или маршрутов
Симптом примерно такой:
Код
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:/stalker/patch_1_0004/xr_3da/xrGame/patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230016]
Причина: в игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
13) Вылеты типа:
Код
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 800 Description :
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 804 Description :
Причина: подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без рабочего сейва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.
14) Ошибки типа:
Код
Line : 12 Description : e_parent && e_entity
или
Line : 804 Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры... Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся.
15) Ошибки типа "_g.script:22": - это только факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается искусственно! - если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует не "мазать зеленкой" нарыв а лечить! Т.е. смотреть строки над секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/...
16) Ошибка: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered - следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва не был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва не были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и ... считываются данные не предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры. Если такие сейвы есть и они с игры начатой на новых фиксах - стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их недоинициализации.
17) Прямо над строкой в логе: "ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!" При данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
В которой указан и конкретный 'виновник" (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная 'кракозяба': var[)=[] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
18) Вылет типа:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : false [error]Function : CGameObject::ef_detector_type [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\GameObject.cpp [error]Line : 857 [error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden! [error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:
Пояснение: 'C_HLCP_S' - это что-то вертушка заплуталась в Темной долине... Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.
19) Вылет типа:
Код
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found.
Пояснение: ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более новой версии патча для ТЧ.
Лечение: не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.
21) Вылет по вертексам:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]
Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.
Решение банальное - или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет.
22) Вылет типа:
Код
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...обыля\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1190: attempt to index field 'gulag' (a nil value)
Редкий, но противный вылет. Чаще всего появляется на Дикой Территории.
Лечение: загрузить сейв до проблемного захода на локацию. --------------------------------------------
На самом деле это не ошибка, а предупреждение движка или отладочное сообщение. Никаких проблем это не вызывает.
Перед тем как писать о вылете обязательно прочитайте информацию выше - вполне возможно, решение уже есть.
1. Пост без лога вылета\без полного игрового набора или с явными намеками на вмешательство в ресурсы мода, в лучшем случае будет просто игнорироваться. С уже вылеченными вылетами - аналогично. 2. Также, перед тем как написать пост о вылете, используйте поиск на форуме. 3. Даже не пытайтесь писать, что после установки мода игра не работает, за последствия неумелой установки я не отвечаю.
Vovan59, порядок установки то хоть правильный? Likwidator, подними глаза в шапку темы AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Expression : no_assert Function : CALifeStoryRegistry::add File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp Line : 30 Description : Specified story object is already in the Story registry!
Что это? Словил в баре, совершенно рандомно (Сложил вещи в тайник, ушел пить кофе, прихожу - вылет)
Сообщение отредактировал XARIX - Суббота, 29.10.2011, 23:07
XARIX, сколько раз писать берите задание на доки из х16 сразу после сдачи задания из х18 не выходя из диолога AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Задание на х16 я взял сразу и ушел на арену. После арены кинул хабар на крышу, и тут вылет. Так что тут что-то не так, я бы сюда не писал, не пролистав форум амк.
Сообщение отредактировал XARIX - Воскресенье, 30.10.2011, 11:00
А ты задание на него у Воронина взял? Если ты сохранился /загрузился на АС, его в погребе не будет. Как на АС зашел, идешь к свободовцу на входе, спрашиваешь о Поваре,пьем с Поваром, дает наводку, говорим со Скрягой, береш задание на зачистку деревни, чистиш, и забираешь. А второй на базе Свободы, на складе(охранник стоит и тычет пушкой), ждем выброса, охранник убегает, "открываем" замок, берем и все
Likwidator,
Quote
набор установлен с покупного диска а не с интернета.Может в этом дело
Скорее всего в этом дело, качай по ссылкам. Фикс по переходам в подобных случаях помогает всегда.
XARIX,
Quote
на х16 я взял сразу и ушел на арену
Доки из х-18 и чемодан с блокпоста сдал, взял задание на х-16--все в одном диалоге, пда отремонтировал и пошел на ДТ(без арен и прочего). А вылет может просто рэндомный Железо: Intel i7-3.9;AsusP8B75-V;GTX6602Gb;8гбRAM;w7x64Ult Сборка:SteamТЧ 6п+соль+ДМХ1.3.5+addon by Saruman 1.2
Сообщение отредактировал Sansanich - Воскресенье, 30.10.2011, 11:07
Привет, у меня снова проблемка. Доложил лукашу о группе долговцев на хуторе, затем говорю об этом максу, и по логике вещей мы должны двинуть на хутор и вынести их, НО макс и группа стали в круг и по видимому никуда не собираются, сто раз переигрывал с сохранения, не помогало. Не обращайте внимания, на самом деле я кайфую от 1.3.5=)
dip_24, Снайпера вылечи на вышке, в группе не хватает бойца Железо: Intel i7-3.9;AsusP8B75-V;GTX6602Gb;8гбRAM;w7x64Ult Сборка:SteamТЧ 6п+соль+ДМХ1.3.5+addon by Saruman 1.2
Слушайте, есть ли список всех нужных и полезных нпц? Я защищаю только тех, которых защищал еще в солянке, а когда прохожу далеко, то выясняется, что Ваня Иванов был очень нужен, т.к. он знает где лежит киберплюшка необходимая для прохождения. И еще, есть ли список того, чего нельзя делать на локациях, и что нужно обязательно сделать на локации, чтобы потом не было вылетов?
XARIX, вылеты от неправилого поведения в игре очень редки, а определять тех кто нужен а кто не нужен надо по опыту, я в солянке вообще всех перестрелял кто красивой пушкой на солнце светил, гид лучше почитай там поймешь кто нужен и кто не нужен AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
я в солянке вообще всех перестрелял кто красивой пушкой на солнце светил
Ты не одинок, так поступали многие, и я в том числе
XARIX,
Quote
чего нельзя делать на локациях
Трупы не уничтожать в аномалиях, в ЧУ не сохраняться равно как и в выброс, не переодевать квестовых персов, не лезть по сюжету раньше времени, не возжелать чужого ствола...... Железо: Intel i7-3.9;AsusP8B75-V;GTX6602Gb;8гбRAM;w7x64Ult Сборка:SteamТЧ 6п+соль+ДМХ1.3.5+addon by Saruman 1.2
Sansanich А потом выясняется, что нельзя не брать квест на х16 в баре, нельзя идти куда-то не сделав что-то, да много чего нельзя. Вынести всю необходимую информацию и FAQ надо было в отдельную вкладку в кпк.
Зато у нас книги сталкера в кпк можно почитать, ага, полезно.
XARIX, Да про FAQ и хотя бы коротко в пда согласен, полезнее чем книги о Сталкере. Наверно в 1.3.5 будет, но все зависит от автора естественно. Ну а про то что нельзя идти и прочее, выясняется только опытным путем, точнее методом проб и ошибок, а также сейв/лоадом(бывает даже с начала игры).
XARIX,
Все важные моменты игры сохраняю на именные сейвы и храню потом. Важные, по крайней мере для меня--сдача доков и кейса Бармену, первый заход на АС, Радар, Припять, МГ и Лабиринт. Возможность переигровки облегчается. Еще в помощь гид http://dmx-mod.ucoz.com/forum/2-3-1 и форум.
Железо: Intel i7-3.9;AsusP8B75-V;GTX6602Gb;8гбRAM;w7x64Ult Сборка:SteamТЧ 6п+соль+ДМХ1.3.5+addon by Saruman 1.2
Сообщение отредактировал Sansanich - Воскресенье, 30.10.2011, 14:09
И чаще всего выясняется, какие нпц были неимоверно нужны, только тогда, когда уже ты пройдешь основной сюжет. Может есть аддон, который делает новые савки каждое определенное время? Автосохранения при квестах у меня как-то косо работают, сейчас я сдал кучу квестов, а последняя савка по квесту аж на далекое НИИ.
XARIX, как ты представляешь FAQ? - не убивай волка, фаната, скрягу, лукаша, шурупа, всех в баре не делай сейвов в определенный момент.... форум для этого есть AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
XARIX, твои проблемы, сталкер отличается именно своей приближенностью к реальности, а тут просыпается меченный с контузией, а у него в пда уже расписан весь путь до мертвого города AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Сообщение отредактировал saruman_ten - Воскресенье, 30.10.2011, 16:34
saruman_ten Это уже смехотворно. Сталкер ничем не отличается от других пострелушек с элементами рпг. Тебя берут за ручку, вручают в лапу конфетку, под названием "Alife, Много оружия, Квесты" и ведут до самого конца игры. Сталкер можно сравнить с FO3, Crysis, Duke Nukem, Doom, Borderlands... И каждая из игр будет лучше, однако. Никакого реализма тут изначально не было. То, что тебя убивают с пары выстрелов, и есть кровотечения - высокая сложность. Да, вот сделал толчок АМК, начиная с версии 1.3. Вот тогда, сталкер стал более (!) сложным. Потом соляночки, аддончики, потом сборник солянок, потом НС, потом аддоны к НС и так далее. Но ничто не приблизило к реализму игру, все только усложняло, а не добавляло реализма. Сейчас имеем: Меченый превратился из выносливого солдата в тряпку-идиота, который не может сделать более одного точного выстрела из ПМ, от укуса собаки он может выронить из рук оружие и чуть ли не все содержимое инвентаря, имея при этом экзоскелет, и, однако, может носить 100+ килограмм вещей. Где вы тут реализм видите, не могу понять. А теперь, где же реализм в багах? Где же он? Почему я не могу убить какого-нибудь нпц, а потом с него взять квестовую вещь? Угу, она у него в инвентаре не ЗАСПАВНИЛАСЬ. Почему я не могу сдать предмет по квесту раньше, чем нужно? Угу, ветки диалога нет у нпц. Даже когда я перелезаю через атп у вагонов, почему вояки не стреляют? Я же нарушаю правила! Они совсем слепые? Нет, их FOV не позволяет им следить за мной. Почему, когда я убиваю вояку, то меня готовы растерзать несколько бтр, пара вертолетов, и куча вооруженного спецназа? Почему у каждого сталкера нет схрона? А, ну да, ведь если будет у каждого схрон, то играть станет легко, ведь это так реалистично, что у каждого сталкера с собой недельный запас это - бинтик, ствол, 4 патрона к нему, аптечка, все. Я уже на кордоне, не выходя за атп, имел 90 кг груза в ящике. Да, я конечно то туда бегал, то сюда бегал, то квесты делал. Все остальные сталкеры сидели у костра и рассказывали смищщные анекдотики да играли на гитаре, угу, реализм. Я у сталкеров даже артефактов в инвентаре не видел. Где ваш реализм? Кажется, вы просто сделали игру сложней, и сделали больше квестов. Это не реализм, это просто длинная и сложная ИГРА. Я хочу, чтобы игра была проста и понятна мне. Я не хочу за каждым советом лазать на форум, учитывая то, что он жрет траффик. Я не хочу дохнуть от каждого попадания в ляжку. Я не хочу каждый раз бить на F9 чтобы подождать две минуты, и переиграть трехсекундное событие в мою пользу. Я не хочу быть в бешенстве из-за того, что мне в задницу вцепилась псина, и я, перезаряжая пулемет, сдох от кровотечения. Реализма тут нет. Тут - сложность.
Я у сталкеров даже артефактов в инвентаре не видел
Собирают они их, у некоторых бывает даже по 3-4.
Quote
Я не хочу быть в бешенстве из-за того, что мне в задницу вцепилась псина, и я, перезаряжая пулемет, сдох от кровотечения
По моему правдоподобно, руки же заняты.. Железо: Intel i7-3.9;AsusP8B75-V;GTX6602Gb;8гбRAM;w7x64Ult Сборка:SteamТЧ 6п+соль+ДМХ1.3.5+addon by Saruman 1.2
Но, тогда выходит, что зубы собак ~5 см. А это уже чуть ли не акулья пасть. А я в экзоскелете, вроде как. Кстати, собаки в сталкере не кусаются же, а просто тыкаются в тебя носом. У них на носу штык? Ну, у псевдособак такие зубы, да. А насчет артефактов, это где такие сталкеры? Дошел уже до х16, видел только бенгальский огонь у мастера в экзе на НИИ.
В амк помню, что были артефакты у сталкеров, правда были прописаны в лут, но все же были.
Сообщение отредактировал XARIX - Воскресенье, 30.10.2011, 18:51
XARIX, арты у сталкеров есть, если они их находят, за ручку не кто не ведет так как ты можешь повернуть в обратную сторону выполнять другие квесты или просто выполнять свои дела, а не идти от чекпоинта до чекпоинта как в других играх, роняет он ствол не от укуса а от пси атаки, баги это недоработки, их не специально делали, и как можно сдать вещь раньше чем это нужно? вояки в тебя начнут стрелять если увидят на насыпи, убивая вояку ты нарушаешь некий нейтралитет между военными и сталкерами, которые находятся на нелегальном положении в зоне, и почему это у сталкеров нет схрона? может они все места схронов в голове хранят или меченый плохо их обыскивает, да сталкеров надо оживлять, но это не малая работа, и твое предложение еще больше убивает реализм, и кстати помоему есть версия гида в формате для скачивания, да и можно самому сохранить страницу гида и потом не тратить на нее свой траффик, и что ты хотел, недозарядив пулемет прикончить псевдопсину чудо ножом, в такие моменты надо доставать запасное оружие AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Сообщение отредактировал saruman_ten - Воскресенье, 30.10.2011, 19:20
1. Я не могу повернуть в другую сторону. У меня нет перехода. 2. Роняет он ствол от совершенно любой атаки. Я ронял, например, от укуса мышей в баре. 3. Я сдал штурмовой абакан торговцу. Сейчас мне обьяснили, что он нужен для квеста в баре. Как я должен был это узнать? Я не телепат. 4. Я всегда поддерживаю нейтралитет со всеми нпц. Стараюсь как можно меньше убить, у меня на свалке есть 4 вылеченных бандита-друга и два наемника. Суть в том, что перелезая через решетку, я также пересек насыпь. Если я пересеку насыпь у них на глазах, то они начнут стрелять. Но я не верю, что они не видят то, что происходит чуть выше и правее того места, где они стоят. 5. Ну, тут да, затупил. Я тоже храню свой схрон в голове. Но то, что меченый их плохо обыскивает - абсурд. Он умудряется у них снять куртку, найти патроны, медикаменты, пда и прочее. Найти не все он может только в том случае, если сталкер хранит что-то между полужопиями. Хотя.... 6. Я скачал эту версию гида уже давно, но в ней не описано то, что мне нужно для прохождения DMX мода. А из-за того, что DMX мод из простой солянки из оружия (Вплоть до 1.2) превратился в крутой наворот с кучей примочек, мне приходится постоянно лезть сюда.
Единичную псевдопсину я всегда убиваю ножом, из-за дерганий экрана, я только потеряю кучу боеприпасов, а нож выронить нельзя. И, кстати, запасное оружие меня никогда не спасало, весь мой пояс забит артефактами (Которые, как я надеялся, защитят меня от урона, но они слегка изменены, и их параметры очень сильно отличаются от тех, что в ПДА. Нет, я конечно не дурак, чтобы не смотреть на реальные параметры, но я надеялся, что параметры будут как в ПДА), а под патроны выделено 4 ячейки, и под патроны особое место в инвентаре не выделено, надо их искать в инвентаре, и приходится надеяться на 13 патронов в обойме, ведь время - деньги здоровье. А как известно, то еще из-за отдачи я потрачу впустую 70% обоймы, а обычно на псевдособаку уходит не меньше 5ти патрон. На простых собак уходит вовсе один патрон точно в голову.
Сообщение отредактировал XARIX - Воскресенье, 30.10.2011, 19:42
XARIX, а ты точно в голову псевдопсине выстрели, она также сдохнет, если играть не на мастере, и абакан для основного сюжета не нужен, так что потеряв его ты не потеряешь в особом счете совсем немного AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
saruman_ten Я точно помню, что она выдерживала у меня 10 патрон АПС в чайник, я точно запомнил, потому что я ни от одного монстра еще так долго не бегал. Даже мой первый кровосос столько проблем у меня не вызвал, сколько псевдопсина. Но таки да, я играю на мастере, может быть из-за этого тут все такие выносливые. Хотя различия в уроне по мне, как на мастере, так и на новичке я не заметил. _ Черт, уже и кастомные прицелы реализованы, и игры в кпк, и пользование компьютером, и пси волны из Атмосфер-мода, и лечение из зп.
Сообщение отредактировал XARIX - Воскресенье, 30.10.2011, 20:06
различия в уроне есть, по сравнению с новичком AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Блокпосты долга: на свалке, северный на баре, на Янтаре. Барин и Прапор, Пличко(особенно если на Янтаре). Да и вообще все подряд собирают, лишь в поле видимости находится арт. Бывает смотришь групка идет, раз один в сторону пошел, и оп...за артиком нагнулся, ну или по делу присел. А потом арты хранят и продают ГГ за круглые суммы (шкура обошлась в 19.000 с копейками).
Quote
а нож выронить нельзя
Зажав F и пушку на псевдособаках и пси-собаках не выронишь, ГГ подхватывает ее. Железо: Intel i7-3.9;AsusP8B75-V;GTX6602Gb;8гбRAM;w7x64Ult Сборка:SteamТЧ 6п+соль+ДМХ1.3.5+addon by Saruman 1.2