Идеи и предложения того, что можно было бы включить в мод или что лучше убрать\исправить
Перед тем как предложить что-то, подумайте - не слишком ли идея "экзотична" или сложна в реализации. Ведь далеко не всё можно реализовать на движке сталкера.
...тут WAIVER (РЕСПЕКТ ему) подсказал: Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К. Там конкретно решена проблема с вылетами "по памяти" - ...сбылась мечта идиота - играл почти сутки (правда с перекурами)... Много новых квестов и нового вообще... После 10 часов игры 1 раз при переходе вылетело и один раз при атаке зомби, но там не память, а недоработки моддеров (много кривых файлов, особенно звука). - в общем: достойное продолжение ДМХ!
это не хрена не продолжение дмх, это мод на основе ооп, в нем от дмх процентов 30 взято AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Да делать нефиг было, со спавнером маялся, повторял путь грузовика смерти)))правда пришлось на камазе ехать. Воистину Воскрес(Где ж у него респ, каждый год воскресает)
Сообщение отредактировал ATTRAZION - Воскресенье, 05.05.2013, 14:11
не получится, через 140 метров все барохло исчезнет и появится там где ты его выкидывал, багажник shadows делал но там вроде бы мод работал бы только на 6 патче AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
ATTRAZION, говорю же что через 140 метров все исчезнет из кузова, трупы не в счет AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
ATTRAZION, мне видео снимать чтоли? только что перепроверил все выкинутое в кузов пропадает через 140 метров, ну если у тебя switch_distance не равен 1000 конечно AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
KADAR, Он сейчас занят PZ, ему видимо не до этого. MS Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 ПеКа: Intel Core I7-3770 CPU 3.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 670
Сообщение отредактировал FireFox - Суббота, 11.05.2013, 02:26
ATTRAZION, По моему это единственный вменяемый мод, который возвращает "Тот camblu СталИр"! P.S. Завязываем с оффтопом. MS Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 ПеКа: Intel Core I7-3770 CPU 3.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 670
Сообщение отредактировал FireFox - Воскресенье, 12.05.2013, 14:45
1) Пистолеты. В идеале в ближнем бою они должны быть опаснее некоторых автоматов. У них быстрая перезарядка, быстрая скорость прицеливания, больший урон на близких дистанциях, они не заменимы в закрытых пространствах. Что мы видим в игре? Абсолютно бесполезный и ничем не оправданный тип вооружения, даже на убийство слепого пса нужно потратить почти всю обойму. Большинство игроков выкидывают свой первый ПМ сразу же, как первый раз попадают на свалку и больше о пистолетах не вспоминают. Предлагаю увеличить урон у всех пистолетов ~2.5 раза до ~10 метров, после 10м урон резко падает и серьезно увеличивается разброс. При использовании автоматической стрельбы (у которых есть) до ~5 метров и повышенный износ. -Револьверы отдельная тема. Они мощнее пистолетов и стреляют дальше, однако обладают чуть меньшим темпом стрельбы и дольше перезаряжаются. 2) Пистолеты-пулеметы. Незаменимая вещь на близких и средних дистанциях благодаря своей скорострельности. Однако в одном из патчей Shadows совершил на мой взгляд чудовищную ошибку. Он убрал ПП из "пистолетного™" слота, тем самым сделав ПП практически бесполезным оружием. Действительно, кто будет носить например Бизон во 2 слоте, когда есть возможность поместить туда более мощный автомат или даже пулемет? Да практически никто. Стоит игроку раздобыть хотя бы АК 74 и про ПП он тут же забывает. Предлагаю во-первых вернуть все ПП в 1 слот, во-вторых увеличить урон всех ПП ~1.5 раза до 30-40 метров после опять же сделать резкое падение урона и увеличить разброс. 3) Дробовики. Делятся на автоматические (USAS 12 например), полуавтоматические, помповые и ружья. -Если возможно, то добавить новый тип патронов "игольчатые" слабее дроби на ~20-30%, но летят дальше и самое главное, пробивают нескольких противников стоящих друг за другом. -Автоматические - машина смерти до 6-7 метров, подходит только для стрельбы дробью и игольчатыми и ничем больше. -Полуавтоматические - стреляют чудь дальше автоматических подходят для использования: дроби, жекана, игольчатых, бесполезны при использовании дротика(пули). -Помповые - стреляют в несколько раз дальше полуавтоматических, имеют меньший разброс, прекрасно подходят для использования любых боеприпасов, идеальны при стрельбе дротиком(пулей), эдакий аналог снайперской винтовки. Однако менее скорострельны, чем полуавтоматические и автоматические. -Ружья - по меткости и дальности способны потягаться с помповыми, однако с двумя патронами далеко не уедешь. Ружья и обрезы ружей обладают уникальной особенностью стрельбы дуплетом нанося при этом двойной урон. -Обрезы - только в упор, только дробь. Все дробовики во 2 слот, обрезы в 1. 4) Пулеметы - к ним претензий нет. 5) Снайперские винтовки. Делятся на полуавтоматические (например СВД) и болтовки (например AWP,) - Полуавтоматические наносят большой урон на средних дистанциях, но по точности и урону уступают болтовкам. - Болтовки подходят для стрельбы на очень дальнею дистанцию, наносят огромный урон и способны с 1 выстрела пробить шлем экзоскелета. Однако имеют низкую скорострельность, ибо после каждого выстрела нужно отдергивать затвор, чтобы гильза могла вылететь. - Есть два исключения Barret полуавтоматическая снайперская винтовка почти всегда убивает с 1 выстрела кого угодно. И Винторез имеет автоматический режим стрельбы, но при этим должна серьезно уменьшаться точность и увеличиваться износ, данный режим стрельбы подходит только для экстренных ситуаций. 6) Штурмовые винтовки (автоматы). Самый универсальный и часто используемый вид вооружения. ПЫС добавили им потрясающую возможность менять режим стрельбы с автоматического на одиночный или стрельбу отсечками. Но данная функция абсолютно не востребована (есть даже те, кто за 6 лет игры не знает о ней). В идеале например АН 94 Абакан, при стрельбе отсечкой способен выдавать до 1800 выстрелов в минуту, кроме того обе пули ложатся в одну точку. В игре конечно же большинство использует автоматический режим стрельбы. Предлагаю всем автоматам в режиме автоматической стрельбы увеличить разброс пуль, и отдачу. И серьезно уменьшить эти два показателя при стрельбе одиночными выстрелами или отсечкой. Это заставит игроков больше думать над тактикой и возможно даже поменять свой любимый автомат на что-нибудь еще, а не лезть в бой сломя голову и зажав гашетку. 7) Глушитель. Решил вынести в отдельный пункт данный девайс. Почти никто не использует данный девайс по назначению, многие цепляют его на оружие тупо для красоты. Предлагаю сделать так. Оружие на котором надет глушитель наносит на ~30% меньше урона, имеет на ~30-40% меньшую дальность стрельбы, и подходит исключительно для максимально скрытного прохождения. 8) Гранаты. Одни из самых дизбалансных вещей в игре. Квест на защиту Сепатора был выполнен мною без потерь и без единого выстрела, мне хватило всего 3(!) гранат, чтобы перебить всех нападающих. Нужно серьезно урезать радиус поражения и урон у гранат. 9) Костюмы. Плащи и куртки НЕ МОГУТ защитить от пуль и взрывов, по этому у всех плащей и курток параметры "пулестойкость" и "взрыв" должны равняться 0. Исключением являются такие уники, как например квестовая "Кольчужная куртка".
Таким таким образом во-первых в игре не будет невостребованных типов вооружения, во-вторых не будет универсального вооружения, каждый тип оружия будет обладать своими достоинствами и недостатками. MS Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 ПеКа: Intel Core I7-3770 CPU 3.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 670
Сообщение отредактировал FireFox - Воскресенье, 12.05.2013, 19:10
FireFox, Мое виденье. Да пистолеты калла кусок! Какое мощнее автоматов? Исключения может быть магнум и дезерт игл. А остальное фигня, у пистолетов начальная скорость пули гароздо меньше. Вы что наигрались call of duty? Вы знаете что калаш с расстояния 10 м. может пробить до семи не бронированных людей, а пистолет так может?
Добавлено (12.05.2013, 20:04) --------------------------------------------- Я вот лучше что хотел узнать, неужели Евгению пришла в голову мысль добавить это, скачать топ 28 самых ужасных пушек: http://yadi.sk/d/-bAenN-j4l8f64 мб. Ковырялка DMX
Сообщение отредактировал KADAR - Воскресенье, 12.05.2013, 20:04
KADAR, Насколько я знаю, пистолеты работают по принципу разрыва тканей, пуля выпущенная из пистолета в упор нанесет больше увечий, нежели пуля (т.е 1) выпущенная из М4 например. Причем тут пробил 7 человек? Конечно если если зажать гашетку, автомат эффективнее. MS Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 ПеКа: Intel Core I7-3770 CPU 3.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 670
Сообщение отредактировал FireFox - Воскресенье, 12.05.2013, 20:32
Разрыв тканей? По моему пуля из автомата тоже это делает. И по каким причинам она несет больше увечий? Сравните пули http://upload.wikimedia.org/wikiped....ges.jpg с пистолета самая маленькая Может вы хотите сказать что пистолеты имеют большее останавливающее действие, это да Ковырялка DMX
Да именно! У пистолета пуля тупая, она скорее всего застрянет в жертве, а у автомата пройдет на вылет. Я в этих терминах не особо силен. MS Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 ПеКа: Intel Core I7-3770 CPU 3.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 670