Идеи и предложения того, что можно было бы включить в мод или что лучше убрать\исправить
Перед тем как предложить что-то, подумайте - не слишком ли идея "экзотична" или сложна в реализации. Ведь далеко не всё можно реализовать на движке сталкера.
Возможно ли вернуть возможность неудачи при варке артов по рецепту? Интересно, из-за чего их убрали? В АМК (+WAWKA, кажется) была возможность (правда, высокая), что арт не сварится, вываливался булыжник. И это справедливо, т.к. Зона, понимаете ли, нестабильна. Можно еще какой сюрприз добавить типа взрыва при неудаче вместо булыжника (причина - та же анизотропность Зоны), чтобы игрок рядом не стоял, а спрятался (я бы именно так и сделал на месте ГГ-экспериментатора).
Еще вопрос: возможно ли сделать на этом движке разрывные патроны для дробовиков? Имхо, очень эффективное и желанное для такого места, как Зона, особо в узких коридорах подземных лабораторий. Но чтобы такие боеприпасы не валялись на каждом шагу, а выдавались в виде награды.
Да, еще, могут ли артефакты коллапсировать в рюкзаке\на поясе(реализуемо ли?) Так сказать, "индивидуальная непереносимость друг друга". Было бы забавно, если арты превращались в булыжники, если носить "несовместимые" вместе(вне контейнера?), а информацию по этому поводу получать получать у экологов\ученых в нагрду\за деньги?
Возможно ли реализовать пистолет-маркер для пометки мутантов (дальнобойный, с 0 повреждением, как спец.игломет с Болот, он же после квеста бесполезен) - для квеста пометить разных мутантов для экологов? За выполнение - получать на ПДА сообщения о передвижениях этих монстров на локациях? Экологи же ученые, в конце концов, а не купи-продай, должны наукой заниматься (вспомним, чем занимаются именно экологи). Тем более, вроде как возможно же получать сведения о наличии мутантов от игры и передавать скрипту? Но передавать неточные данные. Спс за внимание. Phenom II X4 955@3,2@1,2V\ 8GB DDR3 1600\ GA-890GPA-UD3H (rev. 3.0)\ Sapphire 7850 2GB\ W7 x64\ HC DMX 1.3.5 + Addon by Saruman
Lustrator, смотри описание модификаций, там вроде у большинства 75 % удачи вроде было разрывные патроны сделать нельзя, ну если только на классе рг6, но это будет "дробовик" который будет стрелять только этими патронами AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Нет, у большинства рецептов как раз 100%, только у мега-артов есть возможность фейла. Если это в АМК, возможно, автор захочет поправить: хочешь - вари, хочешь - зарабатывай в квестах (своеобразный крафтинг;) )
Жаль, что дробовик с разрывными не дружит ;( Но ведь есть изоморфы - как их сделали?.. Phenom II X4 955@3,2@1,2V\ 8GB DDR3 1600\ GA-890GPA-UD3H (rev. 3.0)\ Sapphire 7850 2GB\ W7 x64\ HC DMX 1.3.5 + Addon by Saruman
Lustrator, изоморфы отличаются только партиклом этот партикл для всех таких патронов одинаковый AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
эти патроны как бы разрывные, только нет не взрывной волны не осколков а только партикл AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
Возможно кто то уже говорил на эту тему, и тем не менее: для ПНВ нужны батарейки, причем батарейки садятся достаточно быстро. В сериале "Поколение убийц" о пиндоском вторжении в Ирак ( причем сериал поставлен по книге журналиста, учавствовавшего во вторжении), постоянно муссировалась тема о батарейках к ПНВ, мол их постоянно не хватало -- это у пиндосов то, в их хваленой армии.. Тем паче -- в Зоне Отчуждения их и подавно НЕ должно хватать (батареек).. Т.е.: ночь темна, хоть глаз выколи, фонарик включишь -- и ты уже потенциальная мишень. А постоянно шастать с включенным ПНВ жаба давит, батарейки сядут, а достать их сложно, а значит дорого. Как то так.. "Зри в корень!" К.Прутков
saruman_ten, К слову, в том же SGM моде для ЗП есть тип боеприпасов - Дум-Дум. После сквозного(в 100% случаях) прохождения через врага и последующего соприкасания с землёй, пуля как-будто взрывалась. Конечно урона по площади не было, но создавало приятное впечатление - как разлетающаяся вокруг мины почва.
CTYJIKEP, незнаю как это она пролетала насквозь но сделана скорее всего по тому же принципу что и изоморфы AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
- в наборе оружия присутствует такая вещь, как АРБАЛЕТ. Если добавить арбалетный болт с кошкой и катушку с тросом, то ГГ получает возможность подниматься на крыши зданий и другие объекты, ранее недоступные. Конечно, это может приводить к вылетам, но как сама идея ?
Что есть такое portal-gun ?
Сообщение отредактировал GODOK - Воскресенье, 19.02.2012, 16:51
Всем доброго времени суток. Я думаю ,это уже кто-то писал ,но все равно выскажу свое предложения.
Хотелось бы увеличить стоимость артов. НО :чтобы с ними уже не богатели на Кордоне ,я считаю ,нужно спавнить арты в так называемые "языки" с кучей аномалий ,чтобы ГГ упорно пытался туда пройти. Тогда будет истинная реальность -игрок станет Сталкером ,который всегда может добыть свою добычу. Так же хотелось бы увеличить повреждения ,наносимые монстрами .А то кабанчики очень уж слабые ,и с помощью их чудесных ножек я уже заработал выше 8к на Кордоне. К слову ,взять LWR или NLC -там уже от одного монстра бежишь.
Так же хотелось бы сильно расширить диалоги со сталкерами .Например ,спрашивать "Как дела" ,"куда идешь" ,"как ходка" ,"помощь не нужна"?. А то один диалог "что можешь интересного рассказать" и у некоторых "давай выпьем" ,по моему ,очень мало.
Хотелось бы увидеть мод "Компаньоны". Чтобы сталкеров можно было брать в команду. Но они не должны быть обычным мясом -если ты взял друга и ,например ,нашел Ломоть мяса ,ты должен поделить с ним заработок ,иначе его друзья ,то бишь сталкеры ,станут врагами ,а вернуть уважение может помочь только сидор -за круглую сумму ,естественно.
Так же можно включить торговцам заказы на арты ,как в ЗП у Бороды. Допустим ,Сидор тебе отправляет СМС ,просит зайти .Заходим ,он дает заказ на Ночную звезду ,к примеру. Но так как арт редкий ,он может давать наводки на места ,где появился арт. Но чтобы жизнь медом не казалась ,там нужно будет спавнить сильного монстра или сильных неписей-врагов. Но награда должна быть соответствующая.
Еще недавно пришла такая мысль -сделать бандитов РЕАЛЬНО отравой сталкеров. Например ,идешь по ДТ ,тут тебе приходит СМС от мародеров ,что ,мол ,"гоп стоп, выворачивай карманы". Тут же появляется пять-шесть реальных пацанов ,которые обчищают тебя ,как в ЧН .Тут могут помочь компаньоны ,поэтому из этих двух дополнений может получиться отличная связка.
Пока вроде все .Еще что взбредет в голову -отпишусь.
Добавлено (19.02.2012, 11:17) --------------------------------------------- еще вспомнил -небольшая правочка. Мне кажется ,авторы переборщили с патронами калибра 9х19 и 9.39 в трупах (два-три патрона ,кажется ,уж слишком) .Сделали бы хотя бы 10-15 ,и то было бы хорошо.
GODOK, Идея на мой взгляд хороша. Но невообразимо трудна в исполнении. Легче будет portal-gun в игру добавить.
SIР, прокомментирую идеи диалогов, компаньонов и патронов. Диалоги - да, расширяют "кругозор", но это вам не Oblivion, где первый встречный НПС выдаст вам всё за пару монет... Компаньоны - учитывая концепцию Солянки... просто не подходят - ГГ бывает в таких местах, о которых вообще мало чего упоминается, а вы хотите чтоб он тащил туда левых прохожих? В конце концов - на то он и ГГ, чтобы знать и видеть больше остальных. Патроны - вовсе не "слишком". Вполне нормально. Хотя бы потому, что мало кто из игроков вообще использует 9х19. А вот калибр 9х39 в Соли является важнейшим, да и к тому же убивает с одного попадания. Так что 2-3 патрона в дропе - более чем нормально.
Сообщение отредактировал CTYJIKEP - Воскресенье, 19.02.2012, 13:57
Хотелось бы видеть индикатор враждебности в ПДА к тем или иным группировкам и ввести ратио по принципу убил такого-то:повысил рейтинг у других. Что бы вернуть хорошие отношения-не только платить баснословные бабки Сидору,но и вернуть отношения с помощью ствола.Да и не лишним было бы знать каков у тебя рейтинг в группировках,т.к. ,например, зачищал АТП (то же дурдом-зачем было называть новую локацию именем которое изначально присутствовало?) на кордоне-ночь,бандиты давно юзают комбезы сталков-ну и вальнул случайно сталка в общей куче-не придал этому значения и проделал немалый прогресс,так получилось,что сталков не встречал-потом встретил-а они с волынами на меня -придётся перегамывать либо жирной лысой свинье платить не малые бабки за мир во всём мире...Ежели бы присутствовал индикатор в ПДА-можно было б гораздо раньше заметить враждебность.По-моему это было реализовано в ЧН. Ось: Windows 7 Ultimate x64; Проц:DualCore Intel Core 2 Duo E6320, 1866 MHz; Видюха: NVIDIA GeForce GTX 560 Мать: Asus P5B; RAM: 6 Gb;
Я где то видел предложение по поводу убирание индикатора пулестойкости у курток и плащей, идея действительно дельная и плюс я ее немного додумал. Чтобы жилет разгрузки не лежал мертвым грузом в рукзаке то пусть он работает как бронижелет. Добавить ему показатель например 15 по пулестойкости и сделать так чтобы носить вместе с курткой.
Шлем от пси-излучения штука дельная но не понятно почему он не защищает от контроллеров. Сделать этот шлем одевающимся в слот противогаза и когда на твоем пути возникает излучение (х-16, радар, контроллер) одеваешь его и имеешь уже хоть какую защиту! Отгадай загадку: Игра в жизнь или игра в прятки?
Char, про шлем я уже думал, а вот с бронежилетом не получиться, нет способа сделать повышение пулестойкости с помощью него AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
saruman_ten, а если его прописать как арт с установкой в слот? Вот и заработает. Тем более, если в слот, где ножи, бинокль и прочее. У меня всю игру одно место так и пустовало... Я эту самую истину выкапываю, а в это время с ней что-то такое делается, что выкапывал-то я истину, а выкопал кучу, извините… не скажу чего. (К-ф 'Сталкер')
alter, да не в слоте дело просто пока нет способ увеличить пулестойкость AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
а у меня такая вот идея есть: а почему бы не добавить в DMX mod возможность плавать. Сделать например анимацию, когда ГГ плывёт, добавить на локации глубоких водоёмов, чтоб плавать было где. Не знаю, возможно ли сделать это или нет, но всё ж идейка такая есть. ( просьба не смеяться, если глупо, я просто предложил ). Игровой набор: Сталкер ТЧ v.1.0004 + Народная солянка от 03.09.10 + DMX mod 1.3 + патч 1.3.5 + Addon By Saruman + фикс для Addon By Saruman + фикс от вылетов при лечении врагов + музыкальные флешки.
Ghost5325, это не для сталкера, во первых воды так таковой здесь нет, это просто тестура поверхности воды, во вторых гг совершенно не поддается скриптовому проигрыванию анимаций, все в движке AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
ну тогда вот есть ещё идея, вполне реальная наверное. Можно ли сделать свои уникальные удары для каждого ножа, и чтоб ГГ каждый нож в руках держал по-своему. Например, чтобы меч держался лезвием вверх, а не вниз, как сейчас. Мачете ж ведь отличаетсь, почему б и остальные так не сделать? Игровой набор: Сталкер ТЧ v.1.0004 + Народная солянка от 03.09.10 + DMX mod 1.3 + патч 1.3.5 + Addon By Saruman + фикс для Addon By Saruman + фикс от вылетов при лечении врагов + музыкальные флешки.
Ghost5325, это анимацию надо делать AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
saruman_ten, ну ведь мачете кто - то ж сделал, или это слишком долго? Игровой набор: Сталкер ТЧ v.1.0004 + Народная солянка от 03.09.10 + DMX mod 1.3 + патч 1.3.5 + Addon By Saruman + фикс для Addon By Saruman + фикс от вылетов при лечении врагов + музыкальные флешки.
Ghost5325, это надо уметь AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
ещё предлагаю добавить в новую версию остальные шлемы из ЗП ( а то ведь в DMX есть только противогаз ). Также надо сделать так, чтобы новые детекторы работали ( я имею ввиду "Велес", "Медведь", "Отклик" ). Игровой набор: Сталкер ТЧ v.1.0004 + Народная солянка от 03.09.10 + DMX mod 1.3 + патч 1.3.5 + Addon By Saruman + фикс для Addon By Saruman + фикс от вылетов при лечении врагов + музыкальные флешки.
Сообщение отредактировал Ghost5325 - Четверг, 01.03.2012, 21:03
Ghost5325, шлемы будут, правда не те что в зп но лучше, и они будут отображаться в виде от третьего лица, в группе вконтакте можно скрины найти AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
saruman_ten, в каой именно? дай плиз ссылку на эти фоты! Игровой набор: Сталкер ТЧ v.1.0004 + Народная солянка от 03.09.10 + DMX mod 1.3 + патч 1.3.5 + Addon By Saruman + фикс для Addon By Saruman + фикс от вылетов при лечении врагов + музыкальные флешки.
Ghost5325, http://vk.com/dmx_mod стену только долго листать придется AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
People, у меня несколько идей по приближению STALKER'а к книжной серии (не знаю насколько реально такое воплотить, это просто предложения). Извиняюсь, если баян. Так вот: 1) Выбросы - по мере отдаления от центра, сила выбросов падает. Поэтому, например, на кордоне так не трясет и переждать можно под любой крышей (но лучше все равно под землей)... - время до выбросов тоже разное: на ЧАЭС 1 мин после первого толчка, а на Кордоне 5... - "Гон мутантов" - минут за десять до выброса мутанты (например, кабаны, коты, слепые псы, крысы, тушканы) спавнятся в большом кол-ве на севере локаций и несутся на юг... - если NPC попадают под выброс: южнее АС - просто падают и лежат (как было раньше) от АС до Радара - превращение в зомбированного (меняется фракция и поведение) севернее Радара - верная смерть... 2) Аномалии - я считаю, что до насыпи на Кордоне должно быть от силы десять аномалий, это ведь еще не Зона в полной мере, а так (кстати кровосос на мельнице тоже не нужен!!)... - если планируется введение новых аномалий, то они должны появляться постепенно (и статьи в энциклопедии тоже)... - у каждого вида аномалий должно быть свое место. Например: Электры - у металлических объектов и в узких коридорах; Холодцы - на равнинных местах и в подземельях (никак не на склонах); и т.д... 3) Арты - можно добавить бесполезные (или почти) в плане характеристик, но зато очень дорогие арты... - и другие, которые бы встречались часто - недорогие и совсем бесполезные... Это только часть задумок. To be continued...
Выбросы - по мере отдаления от центра, сила выбросов падает. Поэтому, например, на кордоне так не трясет и переждать можно под любой крышей (но лучше все равно под землей)...
Это уже есть в моде, изменения вступили вместе с выходом дополнения к солянке от 14.08.10
Аmd Phenomllx4(945) 3000мгц. мать Gigabite-880GA-UD3H, GTX-460, Palit(1гб.-256 бит), Озу DDR-lll-4гб. Windows7-64. Battlefield 3
Сообщение отредактировал северный - Воскресенье, 04.03.2012, 09:36
Hi, people... Мои идеи все также направленны на поддержание атмосферы (и реалистичности) игры. Я выписал продолжение идей (не всегда полностью мои - частично подсмотренны в других модах или играх, а иногда в книгах). В первую очередь список идей предназначается товарищам Shadows и Saruman-ten... Я заметил, что Солянка направлена на Action-составляющую игры, а DMX старается вернуть атмосферу игры. Я пытаюсь помочь хотя бы идеями (так как не имею достаточно времени на самопал). Поэтому...
1)Монстры:
а) Расположение:
-Кровососы выходят ночью, а днем находятся только под землей или в зданиях (не южнее Свалки); -Бюреры всегда находятся только под землей и никогда не появляются на поверхности; -Контролеры прячутся в укромных местах и стараются не выходить на прямой контакт; -Химера - очень редкий и самый опасный мутант Зоны, поэтому ближе Милитари её не должны встретить (да и там не везде); -Полтергейсты встречаются только под землей; -Снорки встречаются в любой болотистой и лесистой местности севернее Бара; -Крысы любят влажные подземелья и тоннели; -Собаки, кошки, кабаны, плоти и псевдопсы находятся на поверхности почти во всех локах; -Тушканы любят промышлять на полях с высокой травой; -Изломы появляюся на поверхности только в плохую погоду (дождь, туман, просто пасмурно и тд), но и ночью они не выходят; -Псевдогигант редко обитает в подземелиях, все больше ошиваясь в леных массивах; и т.д.
б) Поведение:
-Кровососы нападают в одиночку или иногда парами (нанося удары по очереди), также нужно уменьшить подергивание камеры при его атаке (а то вообще не реально его победить вблизи, как тогда поступать в подземельях?!); -Бюреры стараются не попадаться на глаза, швыряют предметы, все то же самое но.. нужно уменьшить и немного изменить его силу телекинетического удара, этот удар должен отшвыривать ГГ от него на метра 2-4 - в зависимости от силы мутанта; и только после удара об какую нибудь поверхность (стена, шкаф и тд) ГГ теряет ориентацию и тратится выносливость; -Контролеры - самые разумные мутанты в Зоне (а значит и не всегда агресивные!) - например, сделать так, чтобы с контролером под агропромом начался диалог на расстоянии (со взятием мини-квеста) и тд, также простые мутанты на контролера не должны нападать (все-таки он может взять их под контроль!) и действуют более организованно, еще (если это возможно) нужно убрать приблежение камеры к контролеру при его ментальном ударе; контролеры никогда не находятся поблизости друг с другом; -Химера - самый опасный хищник, его убийство уже достижение; охотится только в одиночку и только ночью, нападает со спины, при ударе в прыжке откидывает противника метров на пять. Полтергейсты - не очень враждебные создания, поэтому нужно ослабить их броски, также стараются не показываться на глаза, в телесном виде полтергейсту должно хватить 3-4 пули, а в голову вообще одной; -Снорки нападают обычно по двое-трое (иногда больше), стандартную схему "прыжок-удар по ногам-кувырок назад" менять не надо; -Крысы собираются в "стаи" до 15 особей, невраждебны изначально, да и выстрелом из автомата без глушителя можно легко распугать; -Слепые собаки - стая (5-10 собак) действует организованно только, когда с ними псевдопес (только 1 и не более); если его убить стая разбегается; -Кошки собираются в группы от 3 до 5 особей, нападают только на одиноких (или раненных) сталкеров и на тушканов; -Кабаны редко нападают в одиночку (но бывает); -Псевдопсы - нужно уменьшить частоту и силу пси-удара (иначе в бою, например, с тремя постояно выпадает оружие!); не знаю есть ли в DMX'е разница между "псевдособака" и "пси-собака"(и есть ли вторая вообще в игре) - в билдах это большая разница! -Плоть... и есть плоть, бегает стаями, нападает только на одиноких сталкеров, легко пугается; -Тушканы нападают в траве (стаей и все сразу, поэтому нужно уменьшить наносимый ими урон, да и живучие они сильно для своей-то комплекции), стараясь не попадать на асфальт; -Изломы (да и библиотекари) ходят только в одиночку; и т.д.
в) Внешность:
-Кровососы - нужно улучшить невидимость (немного); -Бюреры - нужно немного уменьшить их в размере и раздать плащи разного цвета (видел в каком-то дополнении); -Контолеры - я считаю, что они (хотя бы некоторые) должны ходить в плащах (куртках или др. изорванной одежде); -Химера - Сделать шерсть потемнее; -Крысы - сделать разной расцветки (например, в X-лабораториях должны встречаться еще и белые крысы); -Кабаны - не знаю возможно ли сделать их разного размера (Например Вожак чуть больше кабана из ТЧ, а остальные чуть меньше);
г) Характеристики:
-Кровососы - нужно увеличить урон по голове, и по щупальцам в частности (в голову с третьего патрона из АК (все-таки это не псевдогигант), а при попадании по щупальцам еще и отключается невидимость); -Бюреры - уменьшить живучесть и урон от его телекинетического "крика", но увеличить скорость передвижения и силу бросков; -Контролеры - сильно уменьшить живучесть (сделать как у людей) и скорость передвижения, но усилить покачивания прицела при его воздействии, а также давать способность брать ГГ под контроль (непроизвольные стрельба, выбрасывание оружия, приседание, повороты камерой и тд, также временное оцепинение и др), но и способы сопротивляться (например, быстое нажимание F); -Химера - увеличить урон при попадании ей в голову (большую), увеличить ее урон при ударе в прыжке; -Крысы - уменьшить живучесть (в голову с первой пули); -Пседвопсы - уменьшить силу и частоту подергиваний экрана при пси-атаке; -Плоти - уменьшить живучесть (при попадании по морде), но увеличить урон (все-таки клешни большие); -Кабаны - у Вожака увеличить урон и живучесть, а у остальных оставить как есть; -Тушканы - уменьшить живучесть; -Излом - добавить отброс ГГ при его ударе, увеличить урон по его голове (человеческая как-никак); -Библиотекарь - Очень сильно уменьшить живучесть (это вам не псевдогигант, а по здоровью настоящий терминатор, блин!) и т.д.
2) Диалоги:
- Введение диалогов на расстоянии. Т.е. не обязательно подходить вплотную, чтобы начать разговор (иногда полезно разговаривать на расстоянии, чтобы не получить по морде - подробности далее), но многие NPC не захотят разговаривать и только будут отвечать типа-"Подойди поближе, тогда и поговорим". Так всегда происходит, когда сдаем-получаем квест, пытаемся поторговать, чтобы выпить вместе, при получении-сдачи каких-либо предметов и награды. - Добавить адекватную реакцию на некоторые диалоги. Например, на "Что можешь интересного рассказать?", помимо ответа или "Ничего, просто выжить пытаюсь" можно (если этот NPC не друг) получить по морде или хотя бы "Пшёл нах" или др. - Сделать костер интерактивным. Т.е. подойдя к нему, навести на него прицел и нажать F, должно появиться окно (типа как от спального мешка) со строками: Зажечь/погасить костер (нужны спички/фляга с водой соответственно) Рассказать анекдот/историю (поднимает репутацию среди собеседников) Посидеть отдахнуть (если есть музыкальный инструмент - можно сыграть, тоже поднимает авторитет) Отойти от костра (Отмена другими словами) - Возможность NPC начать диалог первым (в том числе и на расстоянии). Они могут попросить помощи (мини-квесты), аптечку, немного еды, хоть какой-нибудь ствол и тд. - Ввести систему проводников (из безопасных мест, типа "Лагерь новичков на Кордоне", "Бар" и "Бункер ученных на Янтаре", почти в любую доступную локу) + проводники могут продавать (дорого) переходы. - Разнообразить диалоги с NPC. Например, встречая нейтрала в самой Зоне, можно попросить-предложить помощь; или в лагере, с другом можно не только выпить водки, но и позвать в ходку в Зону (в зависимости от опыта ГГ, опыта Друга и дальности локи, он может и отказаться!); ну и тд. - Изменить кнопку "Торговля" для обычных сталкеров на "Обмен". И поправить саму систему. Почему покупая у сталкеров предметы они делают такую наценку?! Они все барыги чтоли?! Мне кажется будет лучше, если это немного поправить. Покупать/продавать за обычную цену (указана в описании предметов), но зато не всё. Например, сталкеру можно продать только первый или второй ствол, комбез (если они лучше по состоянию и характеристикам, чем у NPC), еду, аптечки, водку (если у него все этого немного), некоторые арты (которые ему понравятся), патроны только на то оружие, которое у него выбрано (в руках, за спиной).
3) Инвентарь:
-Изменение слотов оружия (2 слота под основное оружие + 2 под пистолет).(Частично из Зова Припяти). Например, все слоты (противогаз, бинокль и тд) немног уменьшить и расставить покомпактнее. Те два слота под стволы оставить для основного, а под ним поставить два слота только для пистолетов (обрезы и др. в основной слот). -Реальный инвентарь трупов. Например, у военных сталкеров во время глубокого рейда в Зону в рюкзаке должно быть: Несколько арм.аптечек, Несколько спец.бинтов, Основное оружие (в хорошем состоянии, если не упало с дома или в аномалию), Второй ствол (а то и два), Нож спецназа (у некоторых собственные, например, мачете), 2-3 хороших сухпойка, Бинокль (у одного - командира), Хороший детектор (у одного - проводника), Броник само сабой (иногда противогаз/шлем), ну и т.д. для всех и каждого свое.
4)Оружие:
- Добавление новых съемных прицелов (отражательные - как на АКС-74"кобра" или Zastava, коллиматорные - как MP5-SD и других, в том числе ночных, контрастных и тепловых) - увеличит общую кастомизацию стволов в игре! - Изменение Абакана на правозатворный (я вроде уже видел наработки). - NPC часто носят уже модернизированные стволы.
Наработки по квестам будут позднее... ЗЫ Такой вопрос - а локи из билдов (кладбище техники, мертвые топи, предбанник) ну и Юпитер будут ли добавлены в следующей версии DMX-moda?!
Сообщение отредактировал Sanya777 - Суббота, 10.03.2012, 09:00
- Упор лежа переставить на отдельную клавишу (например, Z) + процент попаданий уменьшается в три раза и + уменьшается шатание камеры при движении лежа.
упор лежа это вообще фейк, на самом деле это низкий присяд с камерой в 40см от земли, настоящее положение лежа сделать невозможно или очень сложно на движке сталкера.
Quote
Изменение слотов оружия (2 слота под основное оружие + 2 под пистолет).(Частично из Зова Припяти)
не возможно сделать больше двух слотов под оружие AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб