[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
Модератор форума: Saruman  
Предложения по развитию мода
ShadowsДата: Воскресенье, 24.07.2011, 19:34 | Сообщение # 1
Тень Зоны
Группа: Администраторы
Сообщений: 59
Репутация: 834
Статус: Offline
Предложения по развитию мода

Идеи и предложения того, что можно было бы включить в мод или что лучше убрать\исправить


Перед тем как предложить что-то, подумайте - не слишком ли идея "экзотична" или сложна в реализации. Ведь далеко не всё можно реализовать на движке сталкера.
 
SarumanДата: Четверг, 03.05.2012, 13:54 | Сообщение # 631
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
kapitanDemo, в солянке очень много ньансов которые эти проводники могут запороть, а все высчитать неможножно


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
LustratorДата: Пятница, 04.05.2012, 14:11 | Сообщение # 632
Сталкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Репутация: 3
Статус: Offline
Quote (kapitanDemo)
По поводу проводников я имел в виду то, как это реализовано в Чистом Небе

В ЧН это удобно ГГ, но нелогично для игрового мира. Проводник есть матерый сталкер, которого де-факто не интересует подачка в 5000р или лежалый арт. А с мутными типами, вроде ГГ, он никуда в здравом уме не пойдет. Потому считаю, что Проводники должны быть, но их мало, и они учавствуют в квестах - за определенные услуги, или после проверки ГГ на вшивость. Так просто натыкать НПС-телепорты глупо. Впрочем, как и Телепорты за арты от Сахара, Волка и т.п. Прям Старгейт какойто 50й серии... В том-то и опасность да интерес, чтобы ходить по Зоне, а не летать через Варп. Хотя кому как.
Quote (kapitanDemo)
а от бандита и яблочко можно поймать. Интереснее?

С таким ИИ, как сейчас, любой враг, в любом количестве при определенной экипировке почти всегда неопасен. Нужно менять ИИ гуманоидов...Некоторые соляночные квесты откровенно глупо выглядят (лок. АТП и военные), но тут ничего не поделать, просто перетерпеть. Но не пишите, пожалуйста, таких же в будущем!
Quote (kapitanDemo)
Еще женить ГГ и детей ему наплодить

Детей, говоришь? Таких, как у Рэдрика Шухарда?..Не нужно утрировать wink


Phenom II X4 955@3,2@1,2V\ 8GB DDR3 1600\ GA-890GPA-UD3H (rev. 3.0)\ Sapphire 7850 2GB\ W7 x64\ HC DMX 1.3.5 + Addon by Saruman
 
edikolonДата: Пятница, 04.05.2012, 16:22 | Сообщение # 633
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 0
Статус: Offline
помню в сигериос моде ЗП мне понравилась такая фича - по прибытию на локацию ГГ , там спавнилась группа мстителей с хорошим оружием и охотились они - на ГГ ...то есть прежде чем приступать непосредственно к очередному квесту , нужно было с группой этой разобраться . Интересно , как это было сделано авторами мода...Да , точно - alter об этом моде писал в 609 посте .

Gigabit990_Radeon7850_AMD720BE_8GB-DDR3_SSD128Plextor_Win7-64pro_NS+DMX1.3.5инсталлятором+addon_by_saruman1.1
жду Lost_Alfa_рублюсь_и_наслаждаюсь_Paradise_Lost


Сообщение отредактировал edikolon - Пятница, 04.05.2012, 16:30
 
kapitanDemoДата: Пятница, 04.05.2012, 16:29 | Сообщение # 634
Сталкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Репутация: 0
Статус: Offline
Не спорю, ИИ гуманоидного врага опытным игрокам опасности не представляет. Но ходить по локациям зоны во второй, третий и т.д. раз тоже уже не опасно. Самая большая опасность при первом заходе на новую локацию. Вот по этому я и прошу что-то сделать с обновлением личного состава враждебных ГГ группировок. И с их экипировкой тоже. Бандиты вообще жалко выглядят на фоне других группировок.
Я не утрирую, просто прошу не переборщить. А идея по поводу отравлений и болезней-я за. Только надо лекарства от них придумать и определить способы их получения. Я за любое усложнение игрового процесса smile Только одно НО : Хотелось бы, что бы играть было сложнее, а не дольше при одном и том же количестве квестов. Хотелось бы опустить некоторые "бла-бла-бла" в игре и добавить активных стрелялок. А если играть честно, без читерства, любое увеличение врага, каким бы примитивным, предсказуемым и тупым он ни был, а так же качества его обмундирования, влияет на качество и сложность прохождения игры. Аптечки-то не вечные, да и броня хороша только пока новая smile
Еще хотелось бы исправить некоторые точки перехода, к примеру на АТП. Ну что это за переход на другую локацию на крыше или на верхушке камня? Как я могу попасть в свой туалет, заходя в спальню к соседу? Старгейт, говоришь? smile
А вот поп поводу лайт-версий, хотелось бы иметь возможность установки лайт-версии, но в другом отношении-в плане возможностей СЛАБОГО железа. Можно ли сделать так, что бы устанавливать по выбору или более качаственные, тяжелые, текстуры и шейдеры, или более упрощенные, легкие? А то игру любят все, но возможность купить зверь-машину есть не у всех.


ВСС Винторез: один выстрел - один труп!
Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем просто добрым словом!
Вот так и шли мы с отмычкой: то он впереди, то я сзади...
Ударили по правой щеке-подставь левую...А сам поднырни под руку врага,левым боковым сбей его с ног, и по почкам,по почкам с носака!
 
SarumanДата: Пятница, 04.05.2012, 16:30 | Сообщение # 635
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
edikolon, а почему это сложно должно быть? но это гемор дополнительный для игрока, в котором нет не смысла ни нужды в солянке и так мстители снайперы не редко в засаде гг выжидают и без биорадара можно и не заметить их


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
CTYJIKEPДата: Пятница, 04.05.2012, 17:18 | Сообщение # 636
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 0
Статус: Offline
Saruman, А может всё-таки прикрутить более сложную боёвку для НПС? wink
Я недавно играл в N-нный мод, так там НПС были более серьёзными врагами, чем в любом другом моде. И за дерево спрячутся, и гранатку оттуда метко кинут, и в тыл потихоньку заходят... В общем мне понравилось biggrin
Единственное, что на мой взгляд минус в этом деле - адаптация... alco
 
alterДата: Пятница, 04.05.2012, 17:25 | Сообщение # 637
Эксперт
Группа: Пользователи
Сообщений: 340
Репутация: 16
Статус: Offline
Quote (Saruman)
я эту несправедливость исправлял, только не 10 метров поражение а 6-7 и количество осколков в 2 раза увеличено

А вес? Как был изначально 80 грамм, так и гуляет по всем модам и весям. Много ли будешь таскать при весе 250 грамм?! Читтеры не в счёт. А при 80 граммах, набрал 60-70 штук, и всю Припять можно пройти играючи. И карман не оттягивает. А то весь оружейный "реализм" воплощён до граммов, а это нет.


Я эту самую истину выкапываю, а в это время с ней что-то такое делается, что выкапывал-то я истину, а выкопал кучу, извините… не скажу чего. (К-ф 'Сталкер')
 
SarumanДата: Пятница, 04.05.2012, 18:07 | Сообщение # 638
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
alter, под "этой несправедливостью" я и имел в том числе вес и снарядов и прицелов и подствольных гранатометов


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
SarumanДата: Пятница, 04.05.2012, 18:09 | Сообщение # 639
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
CTYJIKEP, этим модом может быть только огсе, других аи схем, не пресудствующих в солянке, просто нет


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
kapitanDemoДата: Пятница, 04.05.2012, 23:54 | Сообщение # 640
Сталкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Репутация: 0
Статус: Offline
И пусть проводники проверяют ГГ на вшивость, согласен, что их не должно быть много. Пусть это будет не 5000 а 10000 + не залежалый арт, а ценный и редкий, к примеру кристалл, и не один, а три.Или десяток-другой гранат. Так, чтоб ГГ пользовался услугами проводника только в экстренных случаях. А по поводу проверки на вшивость, тут я согласен, да не совсем. По идее, к середине игры, при словах "Я-Меченый!" все НПС должны восклицать "Тот самый???Для меня честь пожать Вашу мужественную длань, сэр Меченый!!!" Ну, или как то так smile

Добавлено (04.05.2012, 23:54)
---------------------------------------------
Еще хотелось бы, что бы те машины, которые напрочь, в хлам, убиваются или переворачиваются, через время снова появлялись на своих местах. А то получается, что транспорт в Зоне вещь ограниченная и быстро заканчивающаяся. Пусть за деньги, пусть за услуги, но хочется, чтоб рев мотора успевшего стать любимым запора снова ласкал слух владельца скромного четычехколесного друга и товарища smile


ВСС Винторез: один выстрел - один труп!
Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем просто добрым словом!
Вот так и шли мы с отмычкой: то он впереди, то я сзади...
Ударили по правой щеке-подставь левую...А сам поднырни под руку врага,левым боковым сбей его с ног, и по почкам,по почкам с носака!
 
SarumanДата: Суббота, 05.05.2012, 06:56 | Сообщение # 641
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
kapitanDemo, машины теперь не будут в хлам убиваться


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
kapitanDemoДата: Воскресенье, 06.05.2012, 21:13 | Сообщение # 642
Сталкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Репутация: 0
Статус: Offline
Еще вопрос: почему НПС не стреляют из подствольника? Гранаты у них есть, а из подствольника не стреляют.
Еще предложение: матерых НПС вражеских группировок снабдить броней-невидимкой (как у военных). Естесственно, не всех, но хотя бы треть. Должно повлиять на сложность прохождения не смотря на ИИ врага.
Еще предложение: с помощью какой-то особой метки или маячка оставлять в схронах хабар на продажу, а торговец через какое-то время будет из схрона хабар забирать. Пусть по дешевке, зато с собой не таскать по 3 ненужных автомата. О свершении сделки сообщать голосовым сообщением на ПДА ГГ.


ВСС Винторез: один выстрел - один труп!
Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем просто добрым словом!
Вот так и шли мы с отмычкой: то он впереди, то я сзади...
Ударили по правой щеке-подставь левую...А сам поднырни под руку врага,левым боковым сбей его с ног, и по почкам,по почкам с носака!
 
SarumanДата: Воскресенье, 06.05.2012, 21:49 | Сообщение # 643
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
kapitanDemo, они стреляют но не всегда же им стрелять то


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
kapitanDemoДата: Воскресенье, 06.05.2012, 22:38 | Сообщение # 644
Сталкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Репутация: 0
Статус: Offline
Saruman, ясно. Просто они, наверное, так редко стреляют, что я ни разу не заметил. Может, у меня с настройками что-то? В каких файлах ковырять?

Добавлено (06.05.2012, 22:26)
---------------------------------------------
А в новые версии игры будут добавлены какие-то новые анекдоты? Кому как, а мне забавно проходя мимо костра прислушиваться к шуткам НПС. Могу помочь с текстами новых кавер-анекдотов smile

Добавлено (06.05.2012, 22:35)
---------------------------------------------
Просьба подумать над тем, что бы некоторым артам добавить свойства увеличения переносимого веса ГГ (как в ЧН, кажется). Лишние 10 кг запаса лишними не бывают, извините за каламбур.

Добавлено (06.05.2012, 22:38)
---------------------------------------------
Да, кстати, Saruman, машины в хлам убиваться не будут, понятно, бессмертие им допишете. А что делать с перевернувшимися? Не всякий же раз ее гранатой крутить, пытаясь поставить на "ноги"?


ВСС Винторез: один выстрел - один труп!
Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем просто добрым словом!
Вот так и шли мы с отмычкой: то он впереди, то я сзади...
Ударили по правой щеке-подставь левую...А сам поднырни под руку врага,левым боковым сбей его с ног, и по почкам,по почкам с носака!
 
SarumanДата: Воскресенье, 06.05.2012, 23:57 | Сообщение # 645
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
kapitanDemo,
Quote
Просьба подумать над тем, что бы некоторым артам добавить свойства увеличения переносимого веса ГГ (как в ЧН, кажется). Лишние 10 кг запаса лишними не бывают, извините за каламбур.
это невозможно в тч
Quote
Да, кстати, Saruman, машины в хлам убиваться не будут, понятно, бессмертие им допишете. А что делать с перевернувшимися? Не всякий же раз ее гранатой крутить, пытаясь поставить на "ноги"?

машины не будут полностью бесмертными, если перевернется, что очень маловероятно сейчас, то если на бок то можно просто вырулить ее, а если на крышу то только другой машиной перевернуть, возможно и самому некоторые машины перевернуть, от сноровки зависит



AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
rpilipenДата: Понедельник, 07.05.2012, 09:41 | Сообщение # 646
Сталкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Saruman)
Просьба подумать над тем, что бы некоторым артам добавить свойства увеличения переносимого веса ГГ (как в ЧН, кажется). Лишние 10 кг запаса лишними не бывают, извините за каламбур. это невозможно в тч

Saruman, а почему?


"... Люди делятся на две категории: те у кого пистолет и те кто капает ... " К/ф The Good, the Bad and the Ugly, 1966.
 
SarumanДата: Понедельник, 07.05.2012, 10:03 | Сообщение # 647
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
rpilipen, потому что нет такого свойства у артов в тч


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
CTYJIKEPДата: Понедельник, 07.05.2012, 14:12 | Сообщение # 648
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 0
Статус: Offline
Saruman, А Сяк ведь смог реализовать его) Чем Shadows хуже?) Он ведь говорил, что тоже в скриптах теперь как нож в масле cool
 
SarumanДата: Понедельник, 07.05.2012, 14:24 | Сообщение # 649
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
CTYJIKEP, ты вот покажи где его сяк реализовал, эта версия NLC еще не вышла и не известно какой степени фейк у Сяка


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
AleksTitovДата: Понедельник, 07.05.2012, 14:26 | Сообщение # 650
Ветеран
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 3
Статус: Offline
Я вот что предложить хотел,а что если во фриплее сделать возможность создания своей группировки?Например Группировка Стрелка,точнее сказать воссоздать старую?Например мы посылаем в чат специальную команду,и там нам будут отвечать,типа я такой-то такой-то,нахожусь там-то там-то.Мы приходим разговариваем НПСом если нам такой подходит,то говрим ему где собирать,точнее где база.Насчёт базы...тут наверно всё труднее,место выбрать не друдно(т.к всяких развалин в зоне достаточно),а вот обустроить и определить,что будет делать каждый член группировки,намного трудней...Можно сделать специальный спавн-меню,только с объектами,ну например мешки с песком,блоки там всякие,деревья,дома ну вы меня поняли,спавн-меню такое есть,только там есть броня,оружие,ну вообщем читерское оно,можно бы было вырезать отдуда читерсво,и оставить только то,что там нужно...
 
SarumanДата: Понедельник, 07.05.2012, 14:30 | Сообщение # 651
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
AleksTitov, ты предлагаешь невозможного))


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
CTYJIKEPДата: Понедельник, 07.05.2012, 15:11 | Сообщение # 652
Опытный
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 0
Статус: Offline
Saruman, а вот насчёт спавна песчаных мешков и прочего хлама...
Я около месяца назад на moddb.com посмотрел видео от наших "зарубежных коллег", где они создали мини-мод суть которого я понял так: создание на локациях множества динамических объектов, в т.ч. - БТРы, бочки, ящики, коробки, газовые баллоны, двери, изгороди и т.д. Т.е. наполнение подвижными объектами, для того чтобы было чуточку интереснее гулять по зоне - идёшь, никого не трогаешь, а тут "хоп!" и из-за угла выкатывается бочка biggrin

В видео, они из этих объектов создали некую баррикаду для защиты от квада зомби. Особенно интересно, что они сделали все эти объекты на классе предметов(т.е. помещаемых в рюкзак ГГ). В общем я не знаю. как такая информация может послужить в разработке фич для DMX biggrin


Сообщение отредактировал CTYJIKEP - Понедельник, 07.05.2012, 15:12
 
AleksTitovДата: Понедельник, 07.05.2012, 15:19 | Сообщение # 653
Ветеран
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 3
Статус: Offline
CTYJIKEP, да,в моде про который я говорил тоже можно спаунить почти всё)!Там дома разные,деревья,траву,кучу мутантов(всех всевозможных видов)),сякие блоки и т.д)
 
SarumanДата: Понедельник, 07.05.2012, 15:26 | Сообщение # 654
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
CTYJIKEP, во первых эти обьекты именно динамические, их зафиксировать не возможно даже с помощью большого веса, во вторых нпс не видят динамические объекты совершенно, они будут идти напролом даже если объект не двигается, во вторых определить координаты в игре, той точки куда ты хочешь поставить этот объект практически не возможно, ну если только не встать до того на эту точку и снять координаты, еще и предметы всегда будут направлены на север как бы ты там не крутился снимая координаты


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
AleksTitovДата: Понедельник, 07.05.2012, 16:02 | Сообщение # 655
Ветеран
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 3
Статус: Offline
Quote (Saruman)
еще и предметы всегда будут направлены на север

А в том моде про который я говорю,предметы помоему помечены в которую сторону они заспаунятся,то есть можно выбрать в какую сторону разместить обьект...
 
SarumanДата: Понедельник, 07.05.2012, 16:46 | Сообщение # 656
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
AleksTitov, он вообще на тч?


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
AleksTitovДата: Понедельник, 07.05.2012, 17:35 | Сообщение # 657
Ветеран
Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Репутация: 3
Статус: Offline
Saruman, да,и весит он 280мб...
 
rpilipenДата: Понедельник, 07.05.2012, 18:21 | Сообщение # 658
Сталкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Saruman)
потому что нет такого свойства у артов в тч

Saruman, но у желета ведь есть! Если повесить арт увеличивающий поднимаемый вес у желета должен измениться поднимаемый вес. Я так понимаю.


"... Люди делятся на две категории: те у кого пистолет и те кто капает ... " К/ф The Good, the Bad and the Ugly, 1966.
 
SarumanДата: Понедельник, 07.05.2012, 18:42 | Сообщение # 659
Хозяин Зоны
Группа: Модераторы
Сообщений: 2278
Репутация: 531
Статус: Offline
rpilipen, у костюмов свои конфиги со своими свойствами, у артов другие, со своими свойствами


AMD Athlon II X3 435, 2900 MHz (14.5 x 200),DDR2-800 (400 МГц) 2гига,Microsoft Windows 7 Home Premium 64бит, nVIDIA GeForce 9800 GT 512Мб
 
kapitanDemoДата: Вторник, 08.05.2012, 13:03 | Сообщение # 660
Сталкер
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Репутация: 0
Статус: Offline
Возможна ли реализация принципа улучшения и модификации оружия и брони как в Зове Припяти?

Добавлено (08.05.2012, 13:03)
---------------------------------------------
И как по поводу идеи тайников-торговцев-маячков и т.д.? (сообщение №646)


ВСС Винторез: один выстрел - один труп!
Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем просто добрым словом!
Вот так и шли мы с отмычкой: то он впереди, то я сзади...
Ударили по правой щеке-подставь левую...А сам поднырни под руку врага,левым боковым сбей его с ног, и по почкам,по почкам с носака!
 
Поиск:

Бесплатный конструктор сайтов — uCoz